نیمه واقعی یا نیمه مجازی؟
تکنولوژی

نیمه واقعی یا نیمه مجازی؟

کسانی که شروع به ورود به دنیای فناوری مجازی و دیجیتالی می کنند، به سرعت متوجه می شوند که مرزهای بین مفاهیم مورد استفاده در اینجا نسبتاً مبهم است. احتمالاً به همین دلیل است که مفهوم واقعیت مختلط در حال محبوب شدن است - به طور کلی معنای آنچه در این مورد اتفاق می افتد را به خوبی منعکس می کند.

یک واقعیت مجازی مدت ظرفیت می توان آن را به عنوان گروهی از فناوری ها تعریف کرد که به افراد اجازه می دهد با استفاده از حواس و مهارت های طبیعی (بینایی، شنوایی، لامسه، بویایی) به طور موثر با پایگاه های داده های رایانه ای سه بعدی در زمان واقعی تعامل داشته باشند. همچنین می تواند به عنوان یک فرم توسعه یافته استفاده شود رابط انسان و ماشینکه به کاربر این امکان را می دهد تا خود را در محیط تولید شده توسط رایانه غوطه ور کند و به روشی طبیعی با آن تعامل داشته باشد - می توان از تجهیزات ویژه برای دستیابی به احساس بودن در آن استفاده کرد.

واقعیت مجازی متفاوت است 3× i (غوطه وری، تعامل، تخیل) – تجربه غوطه ور کردن کاربران در یک محیط دیجیتال کاملا مصنوعی. این ممکن است یک تجربه شخصی باشد، اما می توان آن را با دیگران نیز به اشتراک گذاشت.

اولین سیستم‌های مبتنی بر ایده واقعیت مجازی مکانیکی بودند و به اوایل قرن 60 بازمی‌گردند و پس از آن سیستم‌های الکتریکی و الکترونیکی با استفاده از ویدئو و در نهایت سیستم‌های کامپیوتری قرار گرفتند. در XNUMXام صدای بلند بود سنسوراماارائه رنگ سه بعدی، لرزش، بو، صدای استریو، تند باد و احساسات مشابه. در این نسخه اولیه VR، می‌توانید، برای مثال، «در سراسر بروکلین». با این حال، برای اولین بار از اصطلاح "واقعیت مجازی" استفاده شد شارون لانیر در سال 1986 و به معنای دنیای مصنوعی ایجاد شده با کمک نرم افزارهای خاص و لوازم جانبی بود.

از غوطه ور شدن تا تعامل

ساده ترین سیستم VR به اصطلاح است پنجره ای رو به دنیا () - یک مانیتور کلاسیک (یا استریوگرافی) به علاوه صدای واقعی و دستکاری کننده های خاص. چیدمان "با چشمان خودم" () به کاربر اجازه می دهد بازیگر مجازی را کنترل کند و دنیا را از چشمان او ببیند. سیستم های غوطه وری جزئی () شامل یک کلاه ایمنی و دستکش برای دستکاری اشیاء مجازی است. سیستم های غوطه وری کامل () همچنین از لباس های خاصی استفاده می کنند که به آنها امکان می دهد سیگنال های دنیای مجازی را به محرک های درک شده تبدیل کنند.

بالاخره به مفهوم می رسیم سیستم های اکولوژیکی (). دستیابی به تأثیر غوطه ور شدن در آنها به کمیت و کیفیت محرک های دنیای مجازی و واقعی بستگی دارد که ما با حواس خود آن را درک می کنیم. به عنوان مثال می توان به CAVE () اشاره کرد، یعنی اتاق های کامل مجهز به صفحه نمایش های تخصصی روی دیوارها که شکل آن باعث می شود "نفوذ" به دنیای مجازی و احساس آن با تمام حواس آسان تر شود. تصویر و صدا یک فرد را از همه طرف احاطه می کند و کل گروه ها نیز می توانند "غوطه ور شوند".

واقعیت افزوده بر روی اشیاء مجازی دنیای واقعی قرار گرفته است. تصاویر نمایش داده شده با استفاده از اشیاء مسطح و رندرهای سه بعدی اطلاعات بیشتری را ارائه می دهند. محتوا مستقیماً از طریق یک نمایشگر ویژه به ما می رسد، اما اجازه تعامل را نمی دهد. نمونه های شناخته شده ای از دستگاه های واقعیت افزوده هستند عینک گوگل شیشهبا صدا، دکمه ها و حرکات کنترل می شود. همچنین اخیراً بسیار محبوب شده است، که اولین چیزی است که به افزایش آگاهی مردم از واقعیت افزوده کمک کرده است.

تلاش برای تعریف کردن واقعیت مختلط (MR) به عنوان موردی توصیف می شود که مانند AR، اشیاء مجازی را بر واقعیت قرار می دهد، اما دارای اصل تزریق مداوم اشیاء مجازی به دنیای واقعی است.

اصطلاح "واقعیت ترکیبی" برای اولین بار در سال 1994 در مقاله "A Taxonomy of Mixed Reality Visual Displays" معرفی شد. پائولا میلگراما i فومیو کیشینو. این معمولاً به عنوان ترکیبی از هر سه عامل درک می شود - پردازش رایانه، ورودی انسانی و ورودی محیطی. حرکت در دنیای فیزیکی می تواند منجر به حرکت در دنیای دیجیتال شود. مرزها در دنیای فیزیکی می توانند بر برنامه هایی مانند بازی ها در دنیای دیجیتال تأثیر بگذارند.

این کم و بیش یک ایده پروژه است عینک هولولنز مایکروسافت. در نگاه اول، فقط کمی پیشرفته تر از گوگل گلس است، اما یک جزئیات کوچک اما بسیار مهم وجود دارد - تعامل. یک هولوگرام روی تصویر واقعی قرار می گیرد که می توانیم با آن تعامل داشته باشیم. فاصله و مکان آن با اسکن اتاق تعیین می شود که به طور مداوم فاصله بین کلاه ایمنی و محیط اطراف آن را محاسبه می کند. تصاویر نمایش داده شده را می توان به صورت ایستا در هر مکانی قرار داد، خواه ثابت باشند یا متحرک.

نسخه بازی "Minecraft" ارائه شده برای هولولنز به خوبی طیف گسترده ای از تعاملات با هولوگرام را نشان می دهد که می توانیم آن را حرکت دهیم، گسترش دهیم، کوچک کنیم، افزایش یا کاهش دهیم. این تنها یکی از پیشنهادات است، اما به شما این امکان را می‌دهد تا درک کنید که داده‌های اضافی و برنامه‌های هوشمند از چند حوزه از زندگی شما استفاده می‌کنند.

واقعیت ترکیبی با هولولنز مایکروسافت

سردرگمی

برای تجربه واقعیت مجازی، باید از یک هدست VR ویژه () استفاده کنید. برخی از این دستگاه‌ها به رایانه (Oculus Rift) یا کنسول بازی (PlayStation VR) متصل می‌شوند، اما دستگاه‌های مستقلی نیز وجود دارند (Google Cardboard یکی از محبوب‌ترین آنهاست). بیشتر هدست‌های واقعیت مجازی مستقل با گوشی‌های هوشمند کار می‌کنند—به سادگی گوشی هوشمند خود را وصل کنید، هدست را روی آن قرار دهید و آماده غوطه‌ور شدن در واقعیت مجازی هستید.

در واقعیت افزوده، کاربران دنیای واقعی را می بینند و سپس محتوای دیجیتالی اضافه شده به آن را می بینند و احتمالاً به آن واکنش نشان می دهند. درست مانند جایی که میلیون ها نفر در جستجوی موجودات مجازی کوچک با گوشی های هوشمند خود به دنیای واقعی سفر می کنند. اگر فقط یک گوشی هوشمند مدرن دارید، می توانید به راحتی اپلیکیشن AR را دانلود کرده و این فناوری را امتحان کنید.

واقعیت ترکیبی یک مفهوم نسبتاً جدید است، بنابراین می تواند سردرگمی ایجاد کند. یک MR وجود دارد که با واقعیت واقعی شروع می شود - اشیاء مجازی با واقعیت تلاقی نمی کنند، اما می توانند با آن تعامل داشته باشند. در عین حال، کاربر در یک محیط واقعی که در آن محتوای دیجیتال اضافه می شود، باقی می ماند. با این حال، واقعیت ترکیبی نیز وجود دارد که با دنیای مجازی آغاز می شود - محیط دیجیتال ثابت است و جایگزین دنیای واقعی می شود. در این حالت کاربر کاملاً در محیط مجازی غوطه ور می ماند در حالی که دنیای واقعی مسدود است. این چه تفاوتی با VR دارد؟ در این نوع MR، اشیاء دیجیتال با اشیاء واقعی منطبق هستند، در حالی که در تعریف VR، محیط مجازی با دنیای واقعی اطراف کاربر ارتباطی ندارد.

درست مثل جنگ ستارگان

پیش بینی دانشمندان از دانشگاه بریگام یانگ

قرار دادن اشیای مجازی روی واقعیت معمولاً شامل استفاده از تجهیزات، عینک یا عینک است. یک نسخه جهانی تر از واقعیت ترکیبی برای همه اطرافیان قابل مشاهده است، بدون تجهیزات خاص، پیش بینی ها، به عنوان مثال، از جنگ ستارگان. چنین هولوگرام هایی را می توان حتی در کنسرت ها یافت (مرحوم مایکل جکسون در حال رقصیدن روی صحنه). با این حال، فیزیکدانان دانشگاه بریگهام یانگ در یوتا اخیراً در مجله نیچر گزارش دادند که شاید بهترین فناوری تصویربرداری سه بعدی را که تا به امروز شناخته شده است، توسعه داده اند، اگرچه آنها آن را هولوگرام نمی نامند.

تیمی به رهبری دانیل اسمالی یک سیستم تصویر متحرک سه بعدی ایجاد کردند که از هر زاویه ای قابل مشاهده است.

اسمالی به نیچر نیوز گفت.

هولوگرام سنتی در شکل کنونی آن، نمایش تصویر از منبعی محدود به یک زاویه دید خاص است. نمی توان از همه طرف به یک شکل به آن نگاه کرد. در این میان، تیم اسمالی روشی را توسعه داده اند که آن را نقشه برداری سه بعدی می نامند. این یک ذره از فیبر سلولز را جذب می کند و به طور یکنواخت توسط پرتوهای لیزر گرم می شود. برای روشن کردن ذره ای که از فضا می گذرد، تحت فشار و کشیده شده توسط پرتوها، نور مرئی با استفاده از مجموعه دوم لیزر بر روی آن پخش می شود.

زمین دیجیتال برای فروش

در اینجا برخی از اخبار از آزمایشگاه های علوم است. با این حال، معلوم می شود که اختلاط واقعیت ها ممکن است به زودی جهانی شود. جان هانکه - مدیر عامل شرکت Niantic (که بیشتر به خاطر معرفی "Pokémon Go" شناخته می شود) - در کنفرانس اخیر GamesBeat، در مورد پروژه جدیدی صحبت کرد که گاهی اوقات از آن به عنوان نام برده می شود. (زمین دیجیتال). این ایده به لطف Arcona، استارت آپی که یک لایه واقعیت افزوده ایجاد می کند که در سراسر سطح سیاره ما کشیده شده است، به واقعیت نزدیک تر و نزدیک تر می شود. این شرکت تعدادی الگوریتم را برای تسهیل پذیرش انبوه AR موبایل توسعه داده است.

ایده اصلی این پروژه این است که واقعیت افزوده را حتی بیشتر با دنیای واقعی در هم تنیده کند. به لطف الگوریتم‌های Arcona و استفاده از فناوری بلوک، محتوای سه بعدی را می‌توان از راه دور و با موقعیت‌یابی پایدار قرار داد و به کاربران این امکان را می‌دهد تا پیشرفت‌های دیجیتالی را از هر کجای دنیا ایجاد کنند. این شرکت در حال حاضر ساخت لایه ها را در برخی از شهرهای بزرگ مانند توکیو، رم، نیویورک و لندن آغاز کرده است. در نهایت، هدف ایجاد یک نقشه سه بعدی سه بعدی و بلادرنگ از کل جهان است که به عنوان زیرساخت ابری برای پروژه های مختلف واقعیت افزوده عمل می کند.

Arcona تجسم را ارائه می دهد

در حال حاضر، این شرکت 5 میلیون متر "فروش" کرده است2 زمین دیجیتال شما در بهترین مکان ها در مادرید، توکیو و نیویورک. بیش از 15 کاربر XNUMX به انجمن در Arkona پیوسته اند. کارشناسان توضیح می دهند که به راحتی می توان کاربردهای جالب و کاربردی این فناوری را تصور کرد. به عنوان مثال، بخش املاک و مستغلات می تواند از لایه AR استفاده کند تا به مشتریان خود نشان دهد که پروژه های تکمیل شده پس از اتمام چگونه به نظر می رسند. صنعت گردشگری این فرصت را خواهد داشت که بازدیدکنندگان را با بازآفرینی مکان‌های تاریخی که دیگر وجود ندارند خوشحال کند. زمین دیجیتال می تواند به راحتی به مردم از طرف های مخالف کره زمین اجازه دهد تا با یکدیگر ملاقات کنند و با هم همکاری کنند، گویی در یک اتاق هستند.

به گفته برخی، زمانی که لایه واقعیت ترکیبی تکمیل شود، می تواند به مهم ترین زیرساخت فناوری اطلاعات در دنیای فردا تبدیل شود - بسیار مهم تر و ارزشمندتر از نمودار اجتماعی فیس بوک یا الگوریتم موتور جستجوی گوگل.

اضافه کردن نظر