ماریو 35 سالشه! پدیده سریال برادران سوپر ماریو.
تجهیزات نظامی

ماریو 35 سالشه! پدیده سریال برادران سوپر ماریو.

در سال 2020 محبوب ترین لوله کش جهان 35 ساله شد! بیایید با هم نگاهی به این سری بازی های ویدیویی بی نظیر بیندازیم و دریابیم که چرا ماریو تا به امروز یکی از محبوب ترین نمادهای فرهنگ پاپ باقی مانده است!

در 13 سپتامبر 2020، ماریو 35 ساله شد. در چنین روزی در سال 1985 بود که بازی اصلی Super Mario Bros در فروشگاه های ژاپن به نمایش درآمد. با این حال، خود شخصیت خیلی زودتر متولد شد. لوله کش سبیلی با لباس نمادین (در آن زمان به نام Jumpman شناخته می شد) اولین بار در سال 1981 در بازی فرقه Donkey Kong بر روی صفحه نمایش های آرکید ظاهر شد. دومین حضور او در بازی برادران ماریو در سال 1983 بود، جایی که او و برادرش لوئیجی شجاعانه در فاضلاب با امواج مخالفان جنگیدند. با این حال، این Super Mario Bros بود که مجموعه‌ای از بازی‌هایی را راه‌اندازی کرد که امروز تمام دنیا آن‌ها را دوست دارند و به نقطه عطفی نه تنها برای شخصیت‌ها، بلکه برای کل نینتندو تبدیل شد.

نینتندو در جشن سی و پنجمین سالگرد طلسم خود بیکار ننشسته است. کنفرانس ویژه نینتندو دایرکت از جمله از انتشار سه بازی رترو در بسته Super Mario All Star، انتشار مجدد Super Mario 35D World در نینتندو سوییچ یا بازی رایگان Super Mario 3 Battle Royale خبر داد. یک بازی که در آن 35 بازیکن در برابر "سوپر ماریو" اصلی قرار می گیرند. مطمئناً اینها آخرین جاذبه هایی نیستند که Big N در سال های آینده برای همه طرفداران لوله کشی ایتالیایی آماده می کند.

سی و پنجمین سالگرد یکی از محبوب ترین بازی های جهان دلیل خوبی است برای لحظه ای توقف و فکر کنید - قدرت این شخصیت نامحسوس چیست؟ نینتندو چگونه موفق به تولید محصولاتی می شود که سال ها مورد علاقه گیمرها و منتقدان صنعت بوده است؟ پدیده ماریو از کجا آمده است؟

سوپر ماریو برادران - یک فرقه کلاسیک

از منظر امروزی، درک اینکه Super Mario Bros اصلی برای سیستم سرگرمی نینتندو چقدر موفقیت و انقلاب در دنیای بازی داشته است، دشوار است. همه بازیکنان در لهستان یک بار این بازی را لمس کرده اند - چه به خاطر pegasus بومی یا شبیه سازهای بعدی - اما ما هنوز اغلب فراموش می کنیم که تولید چقدر تاثیرگذار بوده است. در دهه 80، بازار بازی های ویدیویی تحت سلطه بازی هایی بود که برای ماشین های اسلات طراحی شده بودند. بازی‌های آرکید نسبتا ساده که عمدتاً برای متقاعد کردن بازیکن برای پرتاب یک ربع دیگر به شکاف طراحی شده‌اند. بنابراین گیم پلی سریع، چالش برانگیز و اکشن محور بود. اغلب کمبود طرح یا داستان‌سرایی توسعه‌یافته وجود داشت – بازی‌های آرکید بیشتر شبیه بازی‌های آرکید مانند باله‌باز طراحی می‌شدند تا تولیداتی که امروز می‌بینیم.

شیگرو میاموتو - خالق ماریو - می خواست رویکرد را تغییر دهد و از تمام پتانسیل کنسول های خانگی استفاده کند. او قصد داشت از طریق بازی های خود داستان بگوید و بازیکن را در دنیایی که تصور می کرد درگیر کند. خواه از طریق Kingdom of the Fly Agaric یا سفر لینک از طریق Hyrule در The Legend of Zelda. میاموتو هنگام کار بر روی Super Mario Bros از ساده ترین سرنخ های شناخته شده از افسانه ها استفاده کرد. شاهزاده خانم شرور ربوده شده است و این وظیفه شوالیه شجاع (یا در این مورد لوله کش) است که او را نجات دهد و پادشاهی را نجات دهد. با این حال، از دیدگاه امروز، ممکن است طرح ساده یا یک بهانه به نظر برسد، یک داستان بود. بازیکن و ماریو به سفری در 8 دنیای مختلف، بسیار متفاوت با یکدیگر می روند، او به یک سفر عالی می رود تا در نهایت اژدهای شیطانی را شکست دهد. از نظر بازار کنسول، جهش کیفی بر روی آتاری 2600 قدیمی غول پیکر بود.

البته، میاموتو اولین کسی نبود که پتانسیل بازی‌های ویدیویی را تشخیص داد، اما برادران سوپر ماریو بود که تأثیری ماندگار در حافظه جمعی گذاشت. همچنین مهم بود که یک نسخه از بازی به هر کنسول Nintendo Entertainment System فروخته شده اضافه شود. بنابراین هیچ طرفدار نینتندو وجود نداشت که ماجراهای یک لوله کش سبیلی را نداند.

انقلاب در دنیای بازی

یکی از نقاط قوت سری Sustachioed Plumber جستجوی مداوم راه حل های جدید، ایجاد روندهای جدید و انطباق با آنها است. و درست مانند سری رقابتی Sonic the Hedgehog سگا که با تغییر به بازی های سه بعدی مشکل داشت و چند ناکامی داشت که بازیکنان از آن متنفر بودند، ماریو به هر حال خود را از سقوط نجات داد. به جرات می توان گفت که هیچ بازی واقعا بدی در حلقه اصلی وجود ندارد.

برادران سوپر ماریو 1985 انقلابی بود، اما این تنها بازی در این سری نیست که تغییری تازه را در دنیای بازی ایجاد کرد. Super Mario Bros 3 که در پایان عمر NES منتشر شد، موفقیت بزرگی بود و ثابت کرد که چقدر قدرت بیشتری می‌توان از این کنسول قدیمی خارج کرد. فقط کافی است قسمت سوم این سری را با بازی هایی که در ابتدای سیستم سرگرمی نینتندو منتشر شده اند مقایسه کنید تا ببینید چه فاصله ای آنها را از هم جدا می کند. تا به امروز، SMB 3 یکی از محبوب ترین بازی های پلتفرم زمان خود باقی مانده است.

با این حال، انقلاب واقعی هنوز فرا نرسیده بود - Super Mario 64 در Nintendo 64 اولین انتقال ماریو به بعد سوم و به طور کلی یکی از اولین بازی های پلتفرم 64 بعدی بود. و در عین حال یک بازی فوق العاده از آب درآمد. Super Mario 3 اساساً استانداردی را برای پلتفرم‌های 64 بعدی ایجاد کرد که سازندگان تا به امروز از آن استفاده می‌کنند، تقریباً به‌طور مستقل ژانر جدیدی ایجاد کرد و ثابت کرد که تغییرات تکنولوژیکی مانع از ایجاد بالاترین کیفیت محصولات نینتندو با طلسم خود نخواهد شد. حتی امروز، سال‌ها بعد، علی‌رغم پیشرفت تکنولوژی، Mario XNUMX هنوز یک بازی عالی است، در حالی که بسیاری از بازی‌های آن زمان آنقدر قدیمی شده‌اند که امروز به سختی می‌توان بیش از یک ساعت را با آنها گذراند.

مدرنیته و نوستالژی

سری ماریو از یک سو از تغییر اجتناب می کند و از سوی دیگر آن را دنبال می کند. چیزی در بازی‌های با یک لوله‌کش سبیلی ثابت باقی مانده است - همیشه می‌توانید انتظار یک طرح پیش‌متن، شخصیت‌های مشابه، مکان‌هایی که به قسمت‌های قبلی اشاره می‌کنند و غیره داشته باشید. در عین حال، سازندگان از ایجاد تغییرات در آن هراسی ندارند. سطح گیم پلی بازی‌های این سری در عین حال نوستالژیک و آشنا و در عین حال تازه و نوآورانه باقی می‌مانند.

فقط به آخرین قسمت از سری اصلی، Super Mario Odyssey، که در سال 2017 بر روی نینتندو سوییچ منتشر شد، نگاه کنید. در اینجا عناصری معمولی از سری وجود دارد - شاهزاده خانم جذاب Bowser Peach، چندین جهان برای بازدید، دشمنان مشهور با Goomba بسیار خطرناک در خط مقدم. از سوی دیگر، سازندگان ویژگی‌های کاملاً جدیدی را به بازی اضافه کردند - آنها یک جهان باز را به ارمغان آوردند، به ماریو این فرصت را دادند تا در نقش حریفان شکست‌خورده بازی کند و قدرت آنها را به دست آورد (کمی شبیه به سری کربی) و روی جمع‌آوری عناصر تمرکز کردند. به این ترتیب، Super Mario Odyssey بهترین ویژگی های پلتفرم و کلکسیونرهای سه بعدی (به رهبری بانجو کازوئی) را ترکیب می کند و در عین حال تجربه ای تازه و غوطه ور باقی می ماند که هم تازه واردان و هم پیشکسوتان سری از آن لذت می برند.

با این حال، Odyssey نیز از این مجموعه مستثنی نیست. Super Mario Galaxy قبلاً نشان داده است که می توان کل مفهوم این بازی ها را برگرداند و چیزی منحصر به فرد خلق کرد. ما در حال حاضر راه های کاملا جدیدی برای مقابله با دشمن در Super Mario Bros 2 یا Super Mario Sunshine در Nintendo Gamecube داریم. و هر بار تغییرات و رویکرد جدید مورد استقبال طرفداران قرار گرفت. تعادل بین نوستالژی و مدرنیته به این معنی است که ماریو تا به امروز در جایگاه بالایی در قلب بازیکنان باقی مانده است.

راه حل های ابدی

پس از 35 سال، Super Mario Bros. آیا امتحان زمان را پس داده است؟ آیا گیمر مدرن می تواند به این کلاسیک راه پیدا کند؟ کاملاً - و این برای همه بازی های این سری صدق می کند. یک امتیاز بزرگ در این بازی، گیم پلی شیک و ارادت زیاد سازندگان به جزئیات است. به عبارت ساده - ماریو فقط سرگرم کننده برای پرش به اطراف است. فیزیک شخصیت ها به ما حس کنترل شخصیت را می دهد، اما کنترل کامل را ندارد. ماریو بلافاصله به دستورات ما پاسخ نمی دهد، او به زمان نیاز دارد تا بایستد یا به بالا بپرد. به لطف این، دویدن، پریدن بین سکوها و شکست دادن حریفان لذت بزرگی است. ما به هیچ وجه احساس نمی کنیم که بازی ناعادلانه است یا سعی می کند ما را فریب دهد - اگر شکست خورده ایم، فقط به دلیل مهارت های خودمان است.

طراحی سطح در سری ماریو نیز شایسته شناسایی است. این به ریز جهان های یک پیکسلی طراحی شده است که در آن هر پلت فرم و هر دشمنی به دلیل خاصی مستقر شده است. سازندگان با آموزش نحوه بازی و آماده سازی ما برای تهدیدهای جدید، ما را به چالش می کشند. سطوح طراحی شده به این شکل، بدون توجه به انقلاب تکنولوژیکی، هرگز منسوخ نمی شوند.

و در نهایت، موسیقی! چه کسی از ما وقتی در زیرزمین‌های تاریک فرود می‌آییم، موضوع اصلی Super Mario Bros یا «tururururu» معروف را به خاطر نمی‌آورد. هر قسمت از سریال با صدای خود لذت می برد - صدای جمع آوری یک سکه یا از دست دادن قبلاً به خودی خود نمادین شده است. مجموع چنین عناصر نفیس باید به یک بازی فوق العاده منجر شود.

نینتندو می‌داند که Super Mario Bros. هنوز یک محصول منحصر به فرد باقی مانده است، بنابراین او نمی ترسد با فکر مورد علاقه خود بازی کند. ما به تازگی Battle Royale Mario را دریافت کردیم و چند سال پیش مینی سری Super Mario Maker را راه اندازی کردیم که در آن بازیکنان می توانند سطوح 1985D خود را ایجاد کنند و آنها را با طرفداران دیگر به اشتراک بگذارند. XNUMX اصلی هنوز زنده و سالم است. 

ستاره ماریو می درخشد

فراموش نکنیم که ماریو خیلی بیشتر از یک سری بازی‌های پلتفرم است - او طلسم اصلی یکی از بزرگترین شرکت‌های صنعت بازی‌های ویدیویی است، قهرمانی افسانه‌ای که نینتندو در اطراف او مجموعه‌ای از برندهای جدید و چرخش را ایجاد کرده است. آف. . از کنجکاوی هایی مانند ماریو گلف یا ماریو تنیس، از ماریو کاغذی یا پارتی ماریو گرفته تا ماریو کارت. عنوان اخیر به طور خاص شایسته احترام است - به خودی خود، سبک جدیدی از مسابقه کارت بازی را ایجاد کرد و قسمت های بعدی این مسابقات دارای طرفداران زیادی هستند. البته، همه ابزارهای مرتبط با Kingdom of the Fly Agaric وجود دارد - از لباس ها و کلاه ها، لامپ ها و فیگورها گرفته تا مجموعه های LEGO Super Mario!

پس از 35 سال، ستاره ماریو بیش از هر زمان دیگری می درخشد. عرضه‌های جدید روی سوییچ تنها آغاز فصل بعدی در تاریخ این برند است. من عمیقاً متقاعد شده ام که در سال های آینده بیش از یک بار در مورد معروف ترین لوله کشی در جهان خواهیم شنید.

می توانید بازی ها و اسبابک ها را در . آیا می خواهید درباره نمایش های مورد علاقه خود بیشتر بدانید؟ بخش I play AvtoTachki Passions را بررسی کنید!

اضافه کردن نظر