دوره طراحی سه بعدی در 3. نمونه های اولیه - درس 360
تکنولوژی

دوره طراحی سه بعدی در 3. نمونه های اولیه - درس 360

این آخرین قسمت از دوره طراحی Autodesk Fusion 360 است که ویژگی های اصلی آن تاکنون معرفی شده است. این بار آنچه را که قبلاً می‌دانیم خلاصه می‌کنیم و دانش خود را با چندین مهارت جدید گسترش می‌دهیم، که باعث بهبود بیشتر مدل‌های در حال ظهور می‌شود. وقت آن است که چیزی بزرگتر طراحی کنیم - و در نهایت، ما یک بازوی رباتیک کنترل از راه دور توسعه خواهیم داد.

مثل همیشه، ما با یک چیز ساده شروع می کنیم، یعنی تنظیماتکه دست را روی آن قرار می دهیم.

پایه

بیایید با ترسیم یک دایره در صفحه XY شروع کنیم. دایره ای با قطر 60 میلی متر، در مرکز مبدأ سیستم مختصات، اکسترود شده به ارتفاع 5 میلی متر، ایجاد خواهد کرد. قسمت اول پایه. در استوانه ایجاد شده ارزش دارد که یک کانال بر روی توپ بریده شود و در نتیجه یک بلبرینگ در داخل پایه ایجاد شود (1). در مورد توضیح داده شده، کره های مورد استفاده دارای قطر 6 میلی متر خواهند بود. برای ایجاد این کانال، به طرحی از دایره ای به قطر 50 میلی متر، در مرکز مبدا، که روی سطح سیلندر کشیده شده است، نیاز دارید. علاوه بر این، به یک طرح روی یک دایره (در صفحه YZ) با قطر مربوط به قطر کره ها نیاز خواهید داشت. دایره باید 25 میلی متر از مرکز سیستم مختصات و در مرکز سطح سیلندر باشد. با استفاده از عملیات زبانه، تونل توپ ها را برش می دهیم. مرحله بعدی برش سوراخ در امتداد محور چرخش پایه است. قطر سوراخ 8 میلی متر

1. نسخه دیگری از مفصل توپ.

زمان بالای پایه (2). بیایید با کپی کردن قسمت پایین با یک عملیات تب شروع کنیم. ما اولین پارامتر را تنظیم می کنیم و شی را از بازتاب انتخاب می کنیم، i.e. بخش پایینی. باقی مانده است که صفحه آینه را انتخاب کنید، که سطح بالایی قسمت پایینی خواهد بود. پس از تایید، قسمت بالایی مستقل ایجاد می شود که عناصر زیر را در آن اضافه می کنیم. یک طرح را روی سطح بالایی قرار می دهیم و دو خط می کشیم - یکی در فاصله 25 میلی متر، دیگری در فاصله 20 میلی متر. نتیجه یک دیوار با ضخامت 5 میلی متر است. الگوی را به طور متقارن در طرف دیگر پایه تکرار کنید. با هر روشی، یعنی با دست یا با آینه طرح حاصل را به ارتفاع 40 میلی متر اکسترود می کنیم و مطمئن می شویم که چسب می زنیم و شی جدیدی ایجاد نمی کنیم. سپس روی یکی از دیوارهای ایجاد شده شکلی بکشید تا دیوارها گرد شود. دو طرف را ببرید. ارزش افزودن یک انتقال زیبا از یک دیوار صاف به پایه را دارد. عملیات تب E به این امر کمک می کند.با انتخاب این گزینه سطح دیوار و تکه ای از پایه را که می خواهیم روی آن تراز کنیم علامت گذاری می کنیم. پس از تایید، این کار را برای سمت دوم تکرار کنید (3).

2. پایه گردان ساده.

3. سوکت پایه که در آن بازو متصل خواهد شد.

فقط پایه گم شده است محل نصب سرووها برای حرکت دست برای این کار یک تخت مخصوص در دیوارهای ایجاد شده برش می دهیم. در مرکز یکی از دیوارها، یک مستطیل مطابق با ابعاد سروو برنامه ریزی شده بکشید. در این صورت دارای عرض 12 میلی متر و ارتفاع 23 میلی متر خواهد بود. مستطیل باید در مرکز پایه باشد، زیرا حرکت سروو به دست منتقل می شود. یک مستطیل را از کل پایه برش می دهیم. باقی مانده است که فرورفتگی ها را آماده کنیم که به لطف آنها سرووها را سوار می کنیم (4). در پایین و بالای سوراخ ها مستطیل هایی به ابعاد 5×12 میلی متر بکشید. ما سوراخ هایی را در یک دیوار برش می دهیم، اما با پارامتر Start و مقدار -4 میلی متر. کافی است چنین برش را با آینه کپی کنید و صفحات مناسب را برای انعکاس انتخاب کنید. برش سوراخ برای پیچ ها برای نصب سرووها دیگر نباید مشکلی ایجاد کند.

4. برش های ویژه به شما امکان نصب سروو را می دهد.

دست اول

بر این اساس یک طرح را شروع می کنیم و ترسیم می کنیم مشخصات دست – بخشی از کانال (5) باشد. ضخامت دیواره های دست نباید زیاد باشد - 2 میلی متر کافی است. نمایه ایجاد شده را با فاصله از سطح طرح به سمت بالا بکشید. هنگام اکسترود، پارامتر را به تغییر می دهیم و مقدار افست را روی 5 میلی متر قرار می دهیم. به ارتفاع 150 میلی متر بیرون می آوریم. انتهای بازو باید گرد (6) باشد تا قسمت دیگر بهتر حرکت کند. این را می توان با یک برش مستقیم انجام داد. وقت آن است که قسمت پایین بازو را تمام کنید. در نظر بگیرید که با یک طرح ساده و اکسترود، یک پر شده به پایین اضافه کنید.

5. قسمت اول بازو در پایه تعبیه شده است.

6. آستین را می توان گرد و به علاوه تقویت کرد.

مرحله بعدی برش است سوراخ، که در آن سروو را معرفی می کنیم. متاسفانه در اینجا کمی مشکل وجود دارد، زیرا سرووها کمی متفاوت هستند و به سختی می توان یک اندازه را ارائه داد که همیشه مناسب باشد. سوراخ باید بسته به سروو برنامه ریزی شده محاسبه و برش داده شود. باقی مانده است که لبه ها را به دلخواه گرد کرده و در قسمت بالایی اهرم سوراخی برش دهید تا جایی برای محور چرخش قسمت دوم آماده شود. در این حالت، سوراخ دارای قطر 3 میلی متر است.

یه دست دیگه

از طرف دیگر با تکمیل آن شروع به کار می کنیم بازوی اهرمیعنصر دوم (7) منتقل خواهد شد. طرح را روی صفحه مسطح قسمت دوم پایه شروع می کنیم و دایره ای به قطر 15 میلی متر در مرکز محور چرخش سروو می کشیم. یک دست اضافه می کنیم که به لطف آن قسمت بالایی را حرکت می دهیم. بازوی اهرمی باید 40 میلی متر طول داشته باشد. طرح با مجموعه پارامتر na و مقدار افست روی 5 میلی متر ترسیم می شود. می توان سوراخی در انتهای اهرم ایجاد کرد که فشار دهنده را در آن نصب می کنید تا قسمت بالایی را حرکت دهید (8).

7. اهرم توسط سروو دوم کنترل می شود.

8. اهرم متصل به فشار دهنده وظیفه جابجایی عنصر دوم اهرم را بر عهده دارد.

مرحله بعدی ذکر شده است هل دادن (یازده). طرح را روی صفحه XY شروع می کنیم و نمایه فشار دهنده را ترسیم می کنیم. نمایه کشیده شده را 11 میلی متر به سمت بالا بکشید، با پارامتر تنظیم شده و پارامتر روی 125 میلی متر تنظیم شده است. این عنصر باید با گزینه تنظیم شده ایجاد شود. سپس یک عملیات را انتخاب کنید و قسمت پایینی فشار دهنده را علامت بزنید. این به شما امکان می دهد طول اهرم را انتخاب کنید.

11. نحوه بست هلی .

هیچ قلابی در انتهای هل وجود ندارد که به شما امکان می دهد اهرم را به قسمت دیگری از بازو متصل کنید. طرح را از صفحه اهرم شروع می کنیم. دایره را با قطری مطابق با انتهای گرد کردن اهرم بکشید تا با فشاردهنده ادغام شود. دایره باید از صفحه طرح جدا شود، در غیر این صورت این ویژگی اهرم و فشار دهنده را در یک ویژگی ترکیب می کند و چاپ را دشوار می کند. همین کار را در انتهای دیگر فشار دهنده نیز تکرار کنید. در نهایت، سوراخ هایی را برای پیچ های خودکاری که می توانید عناصر را با آن متصل کنید، برش دهید.

قسمت دوم دست با طراحی روی دیواره پشتی قسمت اول بازو شروع کنید (9، 10). نمایه دست را به شکل کانالی می کشیم که اولین عنصر دست را می پوشاند. بعد از کشیدن اولین شکل پروفیل، با استفاده از تابع همپوشانی، شکل اول را 2 میلی متر عقب می زنیم. طرح را با دو خط کوتاه ببندید. پروفیل آماده شده را به اندازه 25 میلی متر با گزینه تنظیم شده بیرون بکشید.

9. ابتدا و پایه قسمت دوم بازو.

عنصر ایجاد شده مبنایی برای توسعه بیشتر آن است. ما طرح را از صفحه عقب شروع می کنیم. با کمک تابع، شکل نمایه را کپی می کنیم - کلید در این روش تنظیم پارامتر افست روی 0 میلی متر است. بعد از تکثیر شکل با کشیدن خط از وسط برش بزنید. یکی از نیمه های پروفیل (نزدیک ترین به فشار دهنده) را در فاصله 15 میلی متری نمایش می دهیم. عنصر حاصل باید گرد شود.

Следующий шаг طرف دیگر این قسمت از دست. با استفاده از عمل، یک صفحه در فاصله 90 میلی متری از سطح پایه قسمت دستی ایجاد می کنیم. در صفحه حاصل، یک طرح نمایه دست ایجاد می شود، اما اندازه آن کاهش می یابد. در این اسکیس مهم ترین نکته این است که قسمت های زیرین هم ارتفاع پایین پروفیل باشند. پس از بسته شدن اسکچ، بقیه ساق را به روش لفت ایجاد می کنیم. این پشت عملیات لفت است که چندین بار در این دوره ظاهر شده است.

تقویت کننده ها

بازوی تن در این شکل به چند تقویت بیشتر نیاز دارد (13). بین اهرم و اهرم فضای زیادی وجود دارد. می توان از آنها برای اضافه کردن استفاده کرد پشتیبانیاین باعث تقویت بازو و انتقال نیروها از سرووها به پایگاه می شود.

13. افزودن گین باعث دوام بیشتر سروو می شود.

طرح را از صفحه بالایی پایه شروع می کنیم و در فضای آزاد یک مستطیل می کشیم. مستطیل باید کمی از دست و اهرم فاصله داشته باشد تا در یک بدنه ادغام نشود. تقویتی که ایجاد می کنید باید به پایه متصل شود. طرح را به ارتفاع 31 میلی متر می کشیم و لبه های بالا و پایین را در حد نیاز گرد می کنیم. باقی مانده است که یک سوراخ در محور چرخش با قطر 3 میلی متر برش دهید.

14. لوازم جانبی کوچکی که به شما امکان می دهد دست خود را به زمین بچسبانید.

ارزش افزودن به پایگاه داده را دارد عناصری که دست را به زمین می چسبانند (چهارده). طرح را از صفحه پایین پایه شروع می کنیم و یک مستطیل به ابعاد 14 × 10 میلی متر می کشیم. تا ارتفاع 15 میلی متر بلند کنید و لبه ها را گرد کنید. سپس لبه بین مستطیل ایجاد شده و پایه بازو را گرد کنید. یک سوراخ برای پیچ برش دهید. باید حداقل سه عنصر وجود داشته باشد که بتوان آنها را جمع کرد - با استفاده از عملیات آرایه دایره ای، عنصر ایجاد شده را سه بار کپی می کنیم (2).

15. این کار را سه بار تکرار می کنیم.

تنها چیزی که در یک دست پر از دست رفته است ضبطیا آخرین ابزار دیگر با این حال، ما درس خود را تمام می کنیم پیشوندکه می توانید ابزار خود را روی آن نصب کنید (12). طرح را روی دیوار انتهایی بازو شروع می کنیم، شکل دیوار را آینه می کنیم و با یک خط مستقیم می بندیم. ما به فاصله 2 میلی متر می آوریم. سپس روی دیوار به دست آمده مستطیل هایی به ابعاد 2×6 میلی متر می کشیم. آنها باید 7 میلی متر از هم فاصله داشته باشند و با مرکز متقارن باشند. ما چنین طرحی را در فاصله 8 میلی متر می کشیم و گرد می کنیم. ما سوراخ هایی را در عناصر به دست آمده برش می دهیم، به لطف آن می توانیم یک ابزار اضافی را نصب کنیم.

12. کنسولی که می توانید هر ابزاری را روی آن نصب کنید.

جمع بندی

در شش درس دوره ما، اصول Autodesk Fusion 360 بررسی و ارائه شد - عملکردهایی که به شما امکان می دهد مدل های سه بعدی ساده و متوسط ​​ایجاد کنید: زیور آلات، عناصر فنی و نمونه های اولیه طرح های خود. این یک راه خوب برای ایجاد ویژگی های جدید، شاید حتی یک سرگرمی جدید است، زیرا با شغل فعلی، توانایی ایجاد مدل خود بسیار مفید می شود. اکنون باقی مانده است که روش ها و سازه های جدید مورد مطالعه را با استفاده از توابع در نظر گرفته شده بهبود بخشیم.

16. کل بازو به این شکل است.

همچنین ببینید:

اضافه کردن نظر