دوره طراحی سه بعدی در 3. مکانیسم های ساده فورا! - درس 360
تکنولوژی

دوره طراحی سه بعدی در 3. مکانیسم های ساده فورا! - درس 360

این پنجمین نسخه از دوره طراحی Autodesk Fusion 360 است که در ماه های گذشته به ویژگی های اصلی این برنامه پرداختیم: ایجاد جامدات ساده، استوانه ای و جامدات دوار. ما یک بلبرینگ ساخته‌ایم - کاملاً از پلاستیک ساخته شده است. سپس مهارت‌هایی را برای ایجاد اشکال پیچیده‌تر توسعه دادیم. این بار به چرخ دنده ها و چرخ دنده های نبشی می پردازیم.

برخی از عناصر مکانیسم ها دوست دارند اغلب شکسته شوند، این در مورد ستاره ها نیز صدق می کند. راه حلی برای برخی از مشکلات به ارمغان می آورد - به عنوان مثال، با گیربکس گم شده.

سازوکار

ما با یک چیز ساده شروع می کنیم. چرخ دنده ها معمولاً سیلندرهایی با دندانه های بریده شده یا جوش داده شده هستند. طرح را روی صفحه XY شروع می کنیم و دایره ای به شعاع 30 میلی متر می کشیم. ما آن را به ارتفاع 5 میلی متر دراز می کنیم - به این ترتیب استوانه ای به دست می آید که در آن دندان ها را می بریم (به لطف آن کنترل بهتری بر قطر چرخ دنده ایجاد شده داریم).

1. اساس ایجاد یک قفسه

مرحله بعدی ترسیم قالبی است که برای شکل دادن به دندان ها استفاده شده است. روی یکی از پایه های استوانه ذوزنقه ای به طول پایه 1 و 2 میلی متر بکشید. این برنامه به شما امکان می دهد پایه بلندتری از ذوزنقه را ترسیم نکنید - به لطف نقاط انتهایی "شانه" می توانیم طول آن را تعیین کنیم. گوشه ها را با استفاده از گزینه های موجود در برگه عملکرد طرح، بر اساس کوتاهتر گرد می کنیم. طرح ایجاد شده را دور کل استوانه برش می دهیم و سپس لبه های تیز را گرد می کنیم. جای یک میخک آماده است - 29 بار دیگر تکرار کنید. گزینه ذکر شده در نسخه های قبلی دوره مفید خواهد بود، یعنی. تکرارها این گزینه در برگه ای که نسخه را انتخاب می کنیم، تحت نام Pattern پنهان می شود.

2. یک سوراخ به یک شکاف بریده می شود

با انتخاب این ابزار، تمام سطوح برش ایجاد شده (از جمله سطوح گرد) را انتخاب می کنیم. به پارامتر Axis در پنجره کمکی بروید و محوری را که برش دور آن تکرار می شود انتخاب کنید. ما همچنین می توانیم لبه سیلندر را انتخاب کنیم - نتیجه نهایی یکسان خواهد بود. ما تکرار را 30 بار تکرار می کنیم (به پنجره قابل مشاهده در قسمت کار نزدیک مدل یا در پنجره کمکی وارد می شویم). هنگام ایجاد چرخ دنده، باید کمی تمرین کنید تا اندازه دندان مناسب را بدست آورید.

سازوکار آماده. در این مرحله از مسیر، افزودن سوراخ برای نصب چرخ روی محور نباید مشکلی ایجاد کند. با این حال، هنگام ایجاد چنین دایره ای، ممکن است این سوال پیش بیاید: "چرا به جای برش دادن آنها به یک استوانه، دندان ها را در طرح اول نکشیم؟".

3. چند تکرار و قفسه آماده است

پاسخ بسیار ساده است - برای راحتی است. در صورت نیاز به تغییر اندازه یا شکل، کافی است طرح دندان را تغییر دهید. اگر این کار در پیش نویس اول انجام می شد، بازنگری کامل طرح مورد نیاز بود. پیشنهاد می شود از عملیات تکرار استفاده شود، که قبلاً بر روی مدل عمل می کند، عملیات انجام شده یا چهره های انتخاب شده شی (1-3) را کپی می کند.

دنده گوشه

به قسمت کمی دشوارتر درس می رسیم، یعنی انتقال گوشه. برای تغییر جهت، معمولاً 90 درجه استفاده می شود.

ابتدا مانند چرخ دنده خواهد بود. یک دایره (قطر 40 میلی متر) روی صفحه XY بکشید و آن را (در 10 میلی متر) بکشید، اما پارامتر را روی 45 درجه تنظیم کنید. ما یک طرح از یک الگو برای برش دندان ها، مانند یک دایره معمولی می سازیم. ما چنین الگوهایی را در صفحات پایین و بالایی ترسیم می کنیم. پهنای قالب روی وجه پایینی باید دو برابر طرح روی صفحه بالا باشد. این مقدار از نسبت قطرهای بالا و پایین به دست می آید.

4. پایه برای آماده سازی چرخ دنده اریب

هنگام ایجاد یک طرح، توصیه می شود آن را بزرگ کنید تا کمی از پایه بیرون بزند تا از هواپیماهای با ضخامت صفر جلوگیری شود. اینها عناصر مدلی هستند که وجود آنها به دلیل اندازه نادرست یا طرح نادرست ضروری است. آنها می توانند مانع کار بیشتر شوند.

پس از ایجاد دو طرح، از عملیات Loft از نشانک استفاده می کنیم. این مرحله در بخش های قبلی برای ادغام دو یا چند طرح در یک جامد مورد بحث قرار گرفت. این بهترین راه برای ایجاد انتقال صاف بین دو شکل است.

5. از دو طرح برش دهید

گزینه ذکر شده را انتخاب کرده و هر دو تصویر کوچک را انتخاب می کنیم. قطعه بریده شده مدل با رنگ قرمز برجسته می شود، بنابراین می توانیم دائماً نظارت کنیم که آیا اشکال یا صفحات ناخواسته ایجاد می شود. پس از توافق، بر روی یک میخک یک بریدگی ایجاد می شود. اکنون باقی مانده است که لبه ها را گرد کنید تا دندان ها به راحتی در برش قرار گیرند. برش را مانند چرخ دنده معمولی تکرار کنید - این بار 25 بار (4-6).

6. قفسه گوشه تمام شده

دنده کرم

چرخ دنده حلزونی هنوز در مجموعه دنده وجود ندارد. همچنین برای انتقال زاویه ای چرخش عمل می کند. از یک پیچ تشکیل شده است، یعنی. کرم و قفسه و پینیون نسبتاً معمولی. در نگاه اول، اجرای آن بسیار پیچیده به نظر می رسد، اما به لطف عملیات های موجود در برنامه، به همان سادگی در مورد مدل های قبلی به نظر می رسد.

7. میله ای که در آن چرخ دنده ها را برش خواهیم داد

بیایید با ترسیم یک دایره (قطر 40 میلی متر) روی صفحه XY شروع کنیم. با کشیدن آن تا ارتفاع 50 میلی متر، استوانه ای ایجاد می کنیم که حلزون از آن بریده می شود. سپس عملیات را از تب پیدا کرده و انتخاب می کنیم، سپس برنامه به ما می گوید که طرح را اجرا کرده و یک دایره بکشیم، که چیزی شبیه به هسته مارپیچی خواهد بود که ایجاد کردیم. هنگامی که دایره رسم شد، یک فنر ظاهر می شود. از فلش ها استفاده کنید تا آن را طوری قرار دهید که روی استوانه همپوشانی داشته باشد. در پنجره کمکی، پارامتر را به 6 و پارامتر را تغییر دهید. قطعا عملیات را قطع و تایید می کنیم. یک کرم به تازگی ایجاد شده است، یعنی. اولین عنصر کاهنده (7، 8).

به کرمی که قبلا ساخته شده است، باید قفسه مناسب را نیز اضافه کنید. تفاوت چندانی با قفسه در ابتدای این آموزش نخواهد داشت - تنها تفاوت در اندازه و شکل شاخک ها است که بر اساس شکل شکاف روی حلزون است. هنگامی که هر دو مدل به گونه ای قرار می گیرند که در کنار یکدیگر قرار بگیرند (یا حتی کمی روی هم قرار بگیرند)، می توانیم شکل مربوطه را ترسیم کنیم. برش را مانند موارد قبل تکرار کنید و یک سوراخ برای محور ایجاد کنید. همچنین ارزش بریدن یک سوراخ در حلزون برای اتصال محور را دارد.

9. عناصر مرئی دو جسم مستقل هستند.

در این مرحله، چرخ دنده ها آماده هستند، اگرچه هنوز "در هوا معلق هستند" (9، 10).

10. دنده حلزونی آماده است

زمان ارائه

چرخ دنده های ایجاد شده در مکانیسم های مختلفی نصب می شوند، بنابراین ارزش آزمایش را دارند. برای این کار دیواره های جعبه ای را که چرخ دنده ها را در آن قرار می دهیم آماده می کنیم. بیایید از همان ابتدا شروع کنیم و برای صرفه جویی در مواد و زمان برای دو دنده اول یک ریل مشترک می سازیم.

طرح را روی صفحه XY شروع کنید و یک مستطیل 60x80 میلی متری بکشید. 2 میلی متر آن را بالا می کشیم. همان عنصر را به صفحه XZ اضافه می کنیم و به این ترتیب یک قسمت زاویه ای ایجاد می کنیم که چرخ دنده های ایجاد شده را روی آن سوار می کنیم. اکنون باقی مانده است که سوراخ هایی را برای محورهای واقع در یکی از دیوارهای داخلی گوشه برش دهید. سوراخ ها باید بیش از 20 میلی متر از سایر اجزا فاصله داشته باشند تا پایه 40 میلی متری فضایی برای چرخش داشته باشد. همچنین ممکن است محورهایی برای روشن شدن چرخ دنده ها اضافه کنیم. من این مدل را بدون توضیح دقیق ترک می‌کنم، زیرا در این مرحله از دوره بیشتر تکرار غیرضروری خواهد بود (11).

11. نمونه قفسه قفسه

دنده کرم ما آن را در نوعی سبد نصب می کنیم که در آن کار می کند. این بار مربع خیلی خوب کار نمی کند. بنابراین، ما با ساخت یک سیلندر که در آن پیچ می چرخد ​​شروع می کنیم. سپس یک بشقاب اضافه می کنیم که روی آن قفسه را سوار می کنیم.

طرح را روی صفحه YZ شروع می کنیم و دایره ای به قطر 50 میلی متر می کشیم که آن را تا ارتفاع 60 میلی متر اکسترود می کنیم. با استفاده از عمل Shell، سیلندر را توخالی می کنیم و ضخامت دیواره 2 میلی متر را باقی می گذاریم. محوری که مارپیچ را روی آن سوار خواهیم کرد باید دارای دو نقطه تکیه گاه باشد، بنابراین اکنون دیوار برداشته شده در عملیات "شل" را بازیابی می کنیم. این مستلزم آن است که آن را دوباره ترسیم کنید - بیایید از آن استفاده کنیم و آن را به عنوان یک خرد تبدیل کنیم. این عنصر باید کمی از عنصر اصلی دور شود - توابع در نظر گرفته شده از قبل به این امر کمک می کنند.

دایره ای با قطر مطابق با قطر استوانه ترسیم می کنیم و آن را 2 میلی متر می کشیم. سپس یک فلنج در فاصله 2,1 میلی متری از دیوار ایجاد شده اضافه کنید (این کار را در فاز کروکی فلنج انجام می دهیم). یقه را 2 میلی متر دراز می کنیم - حلزون بیشتر اجازه نمی دهد. به این ترتیب یک پیچ ثابت با مونتاژ آسان آن بدست می آوریم.

البته فراموش نکنید که سوراخ هایی برای محور برش دهید. ارزش آن را دارد که کمی داخل دکل را بررسی کنیم - می توانیم این کار را با یک برش مستقیم انجام دهیم. در هواپیمای XZ، طرح را شروع می کنیم و چهره ای را می کشیم که قفسه را روی آن قرار می دهیم. دیوار باید 2,5 میلی متر از مرکز سیلندر و فضای محوری باید 15 میلی متر از سطح استوانه باشد. ارزش افزودن چند پایه را دارد که می توانید مدل (12) را روی آن قرار دهید.

جمع بندی

تولید چرخ دنده دیگر برای ما مشکلی ندارد و حتی می توانیم آنها را به زیبایی ارائه کنیم. این مدل ها در نمونه های اولیه خانگی کار می کنند و در صورت لزوم، قسمت آسیب دیده دستگاه های خانگی را جایگزین خواهند کرد. دنده ها دندانه های بزرگتری نسبت به دنده های کارخانه دارند. این به دلیل محدودیت های فناوری است - برای به دست آوردن استحکام لازم، دندان ها باید بزرگتر باشند.

13. چرخ دنده کرم چاپ شده

اکنون فقط باید با عملیات های تازه آموخته شده بازی کنیم و تنظیمات مختلف را آزمایش کنیم (13-15).

همچنین ببینید:

اضافه کردن نظر