زندگی عمیق تر و عمیق تر در فضای مجازی
تکنولوژی

زندگی عمیق تر و عمیق تر در فضای مجازی

تفاوت بین فضای مجازی که سال هاست آن را می شناسیم و فضای جدیدی که به تازگی در حال ظهور است، از جمله به لطف توسعه فناوری های واقعیت مجازی، بسیار زیاد است. تا به حال، برای استفاده از تداوم دیجیتال، کم و بیش به سادگی از آن بازدید می کردیم. به زودی ما کاملاً در آن غوطه ور خواهیم شد، و شاید حتی فقط یک انتقال دوره ای از دنیای سایبری به "دنیای واقعی" ...

طبق گفته آینده پژوه ری کورزویل، ما معمولا در نیمه اول دهه 20 زندگی می کنیم. کار و بازی در محیط مجازی، نوع بصری "غوطه وری کامل". در دهه 30، به غوطه وری تبدیل می شود که تمام حواس از جمله لامسه و چشایی را در بر می گیرد.

قهوه خود را به فیس بوک ارسال کنید

فیس بوک در حال ساخت یک زیرساخت عالی با هدف مکیدن کل زندگی ما به دنیای دیجیتال است. پلتفرم پارسه به عنوان نمونه ای از این تلاش ذکر شده است. در مارس 2015 کنفرانس F8 برگزار شد که طی آن فیس بوک در مورد برنامه های خود برای شرکتی که دو سال پیش خریداری کرده بود صحبت کرد (1). این شامل ارائه مجموعه ای از ابزارهای توسعه برای دستگاه ها از بخش اینترنت اشیا (IoT) است، یعنی ابزارهایی که به شبکه متصل هستند و با یکدیگر در تعامل هستند.

این پلتفرم برای اتصال دستگاه‌های خانه هوشمند به دستگاه‌های پوشیدنی و همه چیز در اطراف طراحی شده است.

به لطف این ابزار، به عنوان مثال، طراحی یک سیستم هوشمند آبیاری گیاهی که توسط یک اپلیکیشن موبایل کنترل می‌شود، یا یک ترموستات یا دوربین امنیتی که هر دقیقه عکس‌ها را ضبط می‌کند، طراحی می‌شود که همه این‌ها توسط اپلیکیشن‌های تحت وب کنترل خواهند شد. فیس‌بوک در آستانه انتشار Parse SDK برای اینترنت اشیا در سه پلتفرم است: Arduino Yun، لینوکس (در Raspberry Pi) و سیستم‌عامل‌های بلادرنگ (RTOS).

این در عمل به چه معناست؟ واقعیت این است که به روشی ساده - با وارد کردن چند خط کد - دستگاه های ساده از محیط ما می توانند به عناصر تبدیل شوند واقعیت دیجیتال و به اینترنت اشیا متصل شوید. همچنین یک روش ایجاد (VR) است، زیرا از Parse می توان برای کنترل دستگاه های بصری مختلف، دوربین ها، رادارها نیز استفاده کرد که با آنها می توانیم مکان های دورافتاده یا صعب العبور را به طور مجازی کشف کنیم.

2. تصویر ایجاد شده در Magic Leap

به گفته بسیاری از کارشناسان، پلتفرم های دیگری از جمله Oculus Rift نیز در همین راستا توسعه خواهند یافت. به جای محدود شدن به دنیای یک بازی یا فیلم، عینک های متصل می توانند دنیای اطراف ما را وارد واقعیت مجازی کنند. این فقط یک بازی از سوی سازندگان بازی نخواهد بود. این یک بازی خواهد بود که می تواند در محیطی که کاربر انتخاب می کند بازی کند. این در مورد واقعیت افزوده (AR) نیست، حتی به پیچیدگی HoloLens مایکروسافت یا Magic Leap گوگل (2). آنقدر واقعیت افزوده نخواهد بود که مجازی چاشنی واقعیت است. این دنیایی است که می توانید یک فنجان قهوه واقعی فیس بوک را بردارید و آن را در آنجا بنوشید.

فیس بوک پذیرفته است که روی اپلیکیشن هایی کار می کند که از واقعیت مجازی استفاده می کنند و خرید Oculus بخشی از یک طرح بزرگتر است. کریس کاکس، مدیر محصول پلتفرم، در مورد برنامه های شرکت در کنفرانس Code/Media صحبت کرد. او گفت که واقعیت مجازی افزوده دیگری به شبکه اجتماعی محبوب خواهد بود، جایی که اکنون می توان منابع چند رسانه ای مانند عکس ها و فیلم ها را به اشتراک گذاشت. کاکس توضیح داد که VR یک توسعه منطقی از تجربه کاربری این سرویس خواهد بود که می‌تواند افکار، عکس‌ها و ویدیوها را ارائه دهد و با VR می‌تواند تصویر بزرگ‌تری ارسال کند.

مجازی شناخته شده و ناشناخته

در اوایل دهه 80، ویلیام گیبسون (3) اولین کسی بود که این کلمه را در رمان نورومنسر خود به کار برد. فضای مجازی. او آن را به عنوان یک توهم جمعی و همچنین یک نوع رابط توصیف کرد. اپراتور رایانه از طریق پیوند عصبی به آن متصل شد. با تشکر از این، می توان آن را به یک فضای مصنوعی ایجاد شده توسط یک رایانه، که در آن داده های موجود در رایانه به صورت تصویری ارائه می شود، منتقل کرد.

بیایید لحظه ای به این نگاه کنیم که رویاپردازان چگونه واقعیت مجازی را تصور می کردند. می توان آن را به سه راه کاهش داد تا وارد یک واقعیت مصنوعی ایجاد شده شود. اولین مورد از آنها که تاکنون فقط در ادبیات فانتزی یافت شده است (مثلاً در Neuromancer ذکر شده در بالا) به معنای غوطه ور شدن کامل در فضای مجازی. این معمولاً از طریق تحریک مستقیم مغز حاصل می شود. تنها در این صورت است که می توان مجموعه ای از محرک ها را برای فرد فراهم کرد، در حالی که او را از محرک های ناشی از محیط واقعی خود محروم کرد.

فقط این به شما امکان می دهد کاملاً در واقعیت مجازی غوطه ور شوید. هنوز چنین راه حل هایی وجود ندارد، اما کار بر روی آنها ادامه دارد. رابط های مغزی در حال حاضر یکی از پویاترین حوزه های تحقیقاتی هستند.

راه دوم برای انتقال به VR، به شکل نسبتاً ناقص اما به سرعت در حال تکامل، امروزه در دسترس است. ما محرک های مناسب را از طریق بدن واقعی ارائه می کنیم. تصویر از طریق دو صفحه پنهان شده در کلاه ایمنی یا عینک به چشم ها ارسال می شود.

مقاومت اجسام را می توان با استفاده از دستگاه های مناسب پنهان شده در دستکش یا در سراسر کت و شلوار شبیه سازی کرد. با این راه حل، مشوق های مصنوعی ایجاد شده به نوعی مشوق های ارائه شده توسط دنیای واقعی را تحت الشعاع قرار می دهد. با این حال، ما دائماً آگاه هستیم که آنچه می بینیم، لمس می کنیم، بو می کنیم و حتی می چشیم توهمات رایانه ای است. از جمله بنابراین، به عنوان مثال، در بازی‌ها ما بسیار بیشتر از اینکه واقعیت باشد، ریسک گریز هستیم.

آخرین و سطحی ترین راه ورود فضای مجازی این در واقع زندگی روزمره امروزی است.

این گوگل، فیسبوک، اینستاگرام، توییتر و هر گوشه از فضای مجازی اینترنت است. همچنین می تواند انواع بازی هایی باشد که در رایانه و کنسول بازی می کنیم. اغلب این ما را بسیار جذب می کند، اما با این وجود، تحریک معمولاً با یک تصویر و صدا به پایان می رسد. ما توسط دنیای بازی احاطه نشده ایم و حرکاتی انجام نمی دهیم که واقعیت را تقلید کنند. لمس، طعم و بوی تحریک نمی شود.

با این حال، این شبکه یک محیط جدید و طبیعی برای انسان است. محیطی که دوست دارد به آن بپیوندد، بخشی از آن شود. رویاهای فراانسان گرایان مانند کورزویل دیگر مانند یک خیال پردازی کامل به نظر نمی رسد که مثلاً دو دهه پیش بود. یک فرد تقریباً در تمام جنبه های زندگی زندگی می کند و در فناوری غوطه ور است و گاهی اوقات یک اتصال شبکه در 24 ساعت شبانه روز ما را همراهی می کند. چشم انداز متفکر بلژیکی هانری ون لیر، ج. دنیای ماشین های دیالکتیکیکه شبکه های ارتباطی هر روز متراکم تر و متراکم تر می بافند، در برابر چشمان ما تحقق می یابند. یکی از مراحل این مسیر، شبکه جهانی کامپیوتری موجود - اینترنت است.

جالب است که کل بخش غیر مادی فرهنگ بشری بیش از پیش مجازی می شود و از واقعیت فیزیکی جدا می شود. به عنوان مثال می توان به رسانه های جمعی اشاره کرد که پیام های آنها از مبنای فیزیکی آنها جدا شده است. محتوا مهم است و رسانه‌هایی مانند کاغذ، رادیو یا تلویزیون تنها کانال‌های ممکن هستند، اما از نظر فیزیکی ضروری نیستند.

تمام احساسات خود را بپذیرید

بازی‌های ویدیویی حتی بدون پیشرفته‌ترین تجهیزات VR نیز می‌توانند اعتیادآور باشند. با این حال، به زودی بازیکنان می توانند بسیار عمیق تر به دنیای گیم پلی مجازی شیرجه بزنند. همه به لطف دستگاه هایی مانند Oculus Rift. قدم بعدی دستگاه هایی است که حرکات طبیعی ما را وارد دنیای مجازی می کنند. به نظر می رسد که چنین راه حلی در دسترس است. همه به لطف WizDish، کنترل کننده ای که حرکات پاهای ما را به دنیای مجازی منتقل می کند. شخصیت فقط زمانی در آن حرکت می کند که ما - با کفش های مخصوص - در امتداد WizDish حرکت کنیم (4).

به نظر تصادفی نیست که مایکروسافت ابتدا Minecraft را به مبلغ 2,5 میلیارد خرید و سپس عینک هولولنز را اهدا کرد. کسانی که با این بازی آشنا هستند و می دانند که AR Goggles از ردموند چگونه کار می کند، بلافاصله پتانسیل فوق العاده چنین ترکیبی را درک خواهند کرد (5). این واقعیت به علاوه دنیای Minecraft است. بازی Minecraft با عناصر واقعیت. "Minecraft" به علاوه بازی های دیگر، به علاوه دوستان از واقعیت. فرصت ها تقریبا بی پایان هستند.

به این موضوع مشوق‌های بیشتری را اضافه می‌کنیم دنیای مجازی حتی بیشتر شبیه واقعیت دانشمندان دانشگاه بریتانیایی بریستول فناوری موسوم به «لمس در هوا» را ابداع کرده‌اند که به راحتی می‌توان اشکال اجسامی را که به صورت سه‌بعدی هستند، زیر انگشتان حس کرد.

مدیون اشیاء مجازی آنها باید این تصور را ایجاد کنند که آنها وجود دارند و زیر نوک انگشتان هستند، همه اینها به لطف تمرکز اولتراسوند (6). شرح این فناوری در مجله تخصصی "ACM Transactions on Graphics" منتشر شد. این نشان می دهد که احساسات لامسه در اطراف جسم نمایش داده شده به صورت سه بعدی توسط هزاران بلندگوی کوچک که مجهز به سیستم نمایش هستند ایجاد می شود. این سیستم موقعیت دست را تشخیص می دهد و با یک پالس اولتراسونیک مناسب که به عنوان حسی از سطح جسم احساس می شود، پاسخ می دهد. این فناوری نیاز به تماس فیزیکی با دستگاه را کاملاً از بین می برد. سازندگان آن همچنین در حال کار بر روی معرفی قابلیت احساس تغییرات در شکل و موقعیت یک شی مجازی هستند.

فناوری‌های شناخته شده و نمونه‌های اولیه «لمس مجازی» معمولاً به تولید ارتعاشات یا سایر سیگنال‌های ساده زیر انگشتان کاهش می‌یابد. با این حال، مجموعه Dexmo (7) به گونه ای توصیف می شود که بیشتر احساس مقاومت در برابر لمس سطح می دهد. بنابراین، کاربر باید "واقعا" لمس شی واقعی را احساس کند. مقاومت در برابر انگشتان واقعی است، زیرا اسکلت بیرونی دارای یک سیستم ترمز پیچیده است که در لحظه مناسب آنها را متوقف می کند. در نتیجه، به لطف نرم‌افزار و ترمز، هر انگشت در نقطه‌ای کمی متفاوت از جسم مجازی می‌ایستد، گویی روی سطح یک جسم واقعی مانند توپ متوقف شده است.

5. هولولنز و دنیای مجازی

7. گزینه های مختلف دستکش Dexmo

به نوبه خود، گروهی از دانشجویان دانشگاه رایس اخیرا دستکشی ساخته اند که به شما امکان می دهد اشیاء را در واقعیت مجازی، یعنی در هوا، "لمس" و "گرفتن" کنید. دستکش Hands Omni (8) به شما این امکان را می دهد که اشکال و اندازه ها را حس کنید، "در تماس" با دنیای مجازی اشیا.

با تشکر از بازخورد دنیای کامپیوترکه با تجهیزات مناسب و با حس های ایجاد شده در دستکش توسط فرد مشاهده می شود باید لمسی معادل واقعیت ایجاد شود. از نظر فیزیکی، این احساسات باید با نوک انگشتان پر از هوا دستکش Hands Omni برآورده شود. درجه پر شدن مسئول احساس سختی اجسام تولید شده است. یک تیم طراحی جوان با سازندگان تردمیل Virtuix Omni که برای "پیمایش" در واقعیت مجازی استفاده می شود، همکاری می کند. مکانیزم دستگاه بر روی پلتفرم آردوینو کار می کند.

تکمیل تجربیات حسی مجازی او ادامه می‌دهد: «در اینجا تیمی به رهبری هاروکی ماتسوکورا از دانشگاه کشاورزی و فناوری توکیو، فناوری ایجاد یک عطر را توسعه دادند. رایحه‌هایی که از گل‌ها یا یک فنجان قهوه روی صفحه‌نمایش دیده می‌شود از کپسول‌های پر از ژل معطر می‌آیند که تبخیر شده و توسط مینی فن‌ها روی نمایشگر دمیده می‌شوند.

جریان هوای معطر به گونه‌ای اصلاح می‌شود که رایحه از قسمت‌هایی از صفحه که در آن شی معطر قابل مشاهده است، «بیرون می‌آید». در حال حاضر، محدودیت محلول، توانایی انتشار تنها یک رایحه در یک زمان است. البته به گفته طراحان ژاپنی، به زودی امکان تغییر کپسول های رایحه در دستگاه وجود خواهد داشت.

شکستن موانع

طراحان فراتر می روند. درک تصویر با دور زدن نیاز به اپتیک های گران قیمت و نه همیشه کامل و حتی ناقص های چشم انسان، تا حد زیادی ساده و بهبود می یابد. بنابراین، پروژه ای متولد شد که امکان درک تفاوت معنایی بین کلمات "see" و "see" را فراهم می کند. عینک های واقعیت مجازی که امروزه روز به روز محبوب تر شده اند، امکان مشاهده تصاویر را به شما می دهند. در همین حال، اختراعی به نام Glyph که نه تنها پلتفرم تأمین مالی جمعی Kickstarter را برق می‌اندازد، به شما امکان می‌دهد به سادگی ببینید، زیرا تصویر از آن باید بلافاصله روی شبکیه نمایش داده شود - یعنی همانطور که ما می‌دانیم تا حدی جایگزین چشم شود. به طور اجتناب ناپذیر، ارتباط با Neuromancer فوق الذکر، یعنی درک تصویر به طور مستقیم توسط سیستم عصبی ایجاد می شود.

9. Glyph - چگونه کار می کند

Glyph برای چیزی بیش از تجهیزات بازی طراحی شده است. انتظار می رود که با گوشی های هوشمند و لوازم الکترونیکی مصرفی مانند پخش کننده های ویدئویی کار کند. برای گیمرها، یک مکانیسم ردیابی سر، یک ژیروسکوپ داخلی و یک شتاب سنج، یعنی یک مجموعه "بیونیک" از واقعیت مجازی دارد. شرکت سازنده Glypha، Avegant، ادعا می کند که تصویری که مستقیماً بر روی قسمت پایینی چشم پخش می شود، واضح تر و واضح تر خواهد بود. با این وجود، ارزش آن را دارد که منتظر نظرات پزشکان، چشم پزشکان و متخصصان مغز و اعصاب باشیم - آنها در مورد این تکنیک چه فکر می کنند.

قبلاً به ویژه در مورد غوطه وری نه در دنیای مجازی، بلکه مثلاً در کتاب ها نامیده می شد. به نظر می رسد که کار روی فناوری در حال انجام است که وظیفه آن تبدیل متون به تصاویر سه بعدی خواهد بود.

این همان کاری است که پروژه MUSE (درک ماشین برای داستان گویی تعاملی) سعی در انجام آن دارد که به عنوان مترجم متن به واقعیت مجازی تعریف می شود. همانطور که پروفسور دکتر Marie-Francine Moens از لوون، هماهنگ‌کننده پروژه، می‌گوید ایده این است که کنش‌ها، موجودات و اشیاء در متن را به تصاویر بصری ترجمه کنیم. اجزای بهبود یافته برای پردازش زبان معنایی متون توسعه یافته است. اینها شامل تشخیص نقشهای معنایی در جملات (به عنوان مثال "چه کسی"، "چه می کند"، "کجا"، "چه زمانی"، و "چگونه")، روابط فضایی بین اشیاء یا افراد (محلی که هستند)، و گاهشماری وقایع. . .

راه حل برای کودکان است. MUSE طراحی شده است تا یادگیری خواندن را برای آنها آسان تر کند، به آنها کمک کند تا استنتاج کنند، و در نهایت درک بهتری از متن داشته باشند. علاوه بر این، قرار است از حفظ و ایجاد پیوندهای متقابل بین متون پشتیبانی کند (به عنوان مثال، هنگام خواندن متنی که به علوم دقیق یا زیست شناسی اختصاص دارد).

اضافه کردن نظر