شکل ربات در حال رشد است
تکنولوژی

شکل ربات در حال رشد است

مسابقات ورزشی ربات ها شناخته شده است و سال هاست برگزار می شود. در گذشته، اینها بازی های طاقچه، آموزشی و پژوهشی برای تیم های پلی تکنیک بود. امروزه آنها اغلب توسط رسانه های بزرگ گزارش می شوند. هواپیماهای بدون سرنشین به اندازه فرمول 1 هیجان انگیز مسابقه می دهند و هوش مصنوعی شروع به پیروزی در ورزش های الکترونیکی کرده است.

انسان از رشته هایی که ما به طور سنتی به آن علاقه داشته ایم، محو نمی شود. نمی توان گفت که مانند برخی مسابقات، امروزه ورزشکاران به طور کامل توسط ماشین ها تهدید می شوند - شاید علاوه بر شطرنج، بازی Go یا سایر رشته های فکری که در آن رایانه ها و شبکه های عصبی قبلاً بزرگترین استادان و استادان را شکست داده اند. نقش اصلی هومو ساپینس را زیر سوال برد. با این حال، ورزش‌های رباتی اساساً جریان جداگانه‌ای از رقابت هستند که گاهی از رشته‌هایی که ما می‌شناسیم تقلید می‌کنند و گاهی بر مبارزات کاملاً اصلی تمرکز می‌کنند که در آن ماشین‌ها می‌توانند نقاط قوت خاص خود را نشان دهند و برای جلب توجه و علاقه عمومی با ورزش‌های انسانی رقابت کنند. همانطور که اخیرا مشخص شد، آنها شروع به بهتر شدن و بهتر شدن کرده اند.

لیگ هواپیماهای بدون سرنشین

یک مثال می تواند بسیار هیجان انگیز باشد مسابقه هواپیماهای بدون سرنشین پرنده (1). این یک ورزش نسبتا جدید است. او پنج سال بیشتر ندارد. اخیراً او شروع به حرفه ای شدن کرده است که البته راه سرگرمی و آدرنالین را برای همه مسدود نمی کند.

ریشه های این رشته را می توان در استرالیا یافت، جایی که در سال 2014 Rotorcross. خلبانان با استفاده از عینک های متصل به دوربین های پهپادها، کوادکوپترهای مسابقه ای را از راه دور کنترل می کردند. سال بعد، کالیفرنیا میزبان اولین مسابقه بین المللی هواپیماهای بدون سرنشین بود. صد خلبان در سه رویداد - مسابقات انفرادی، مسابقات گروهی و اجراها، یعنی. اجرای آکروباتیک در مسیرهای سخت استرالیایی در هر سه رده برنده شد چاد نواک.

سرعت توسعه این ورزش چشمگیر است. در مارس 2016، جایزه جهانی هواپیماهای بدون سرنشین در دبی برگزار شد. جایزه اصلی 250 هزار نفر بود. دلار یا بیش از یک میلیون زلوتی. کل جوایز از 1 میلیون دلار فراتر رفت و بزرگترین جایزه توسط یک پسر XNUMX ساله از بریتانیا برنده شد. در حال حاضر، بزرگترین سازمان مسابقه هواپیماهای بدون سرنشین انجمن بین المللی مسابقات هواپیماهای بدون سرنشین مستقر در لس آنجلس است. ایدرا امسال اولین مسابقات قهرمانی جهان را در مسابقات این ماشین ها برگزار می کند. مسابقات جهانی هواپیماهای بدون سرنشین - مسابقات جهانی هواپیماهای بدون سرنشین

یکی از معروف ترین لیگ های مسابقات هواپیماهای بدون سرنشین، لیگ بین المللی Drone Champions League (DCL) است که یکی از حامیان آن ردبول است. در ایالات متحده، جایی که پتانسیل توسعه این رشته بسیار زیاد است، لیگ مسابقه هواپیماهای بدون سرنشین (DRL) وجود دارد که اخیراً پول زیادی دریافت کرده است. تلویزیون ورزشی ESPN از سال گذشته مسابقات هواپیماهای بدون سرنشین پرنده را پخش می کند.

روی تشک و روی شیب

رقابت ربات ها در مسابقات متعدد، مانند چالش معروف DARPA Robotics Challenge که چند سال پیش برگزار شد، تا حدی ورزشی است، البته در درجه اول تحقیقاتی. شخصیت مشابهی دارد که از اشکال مختلف شناخته شده است مسابقه مریخ نورد، اخیراً عمدتاً برای اکتشاف مریخ ساخته شده است.

این "مسابقات ورزشی" به خودی خود ورزش نیستند، زیرا در پایان روز، هر شرکت کننده متوجه می شود که ساخت یک سازه بهتر است (به "" مراجعه کنید)، و نه فقط در مورد یک جام. با این حال، برای ورزشکاران واقعی، چنین درگیری هایی کم است. آنها آدرنالین بیشتری می خواهند. به عنوان مثال، شرکت MegaBots از بوستون، که برای اولین بار یک هیولای مکانیکی چشمگیر به نام ایجاد کرد علامت گذاری 2، و سپس سازندگان یک مگا ربات ژاپنی روی چرخ را به چالش کشید سرپرستی، یعنی صنایع سنگین سویدوباشی. Mark 2 یک هیولای 4,5 تنی است که با توپ های رنگ قدرتمند مسلح شده و توسط یک خدمه دو نفره هدایت می شود. طراحی ژاپنی کمی سبک تر است، وزن آن XNUMX تن است، اما دارای سلاح و سیستم هدایت بهبود یافته است.

به اصطلاح دوئل. معلوم شد mechów نسبت به اعلامیه های پر سر و صدا بسیار کمتر احساسی و پویا است. مطمئناً آن طور که مدت هاست شناخته شده نیست مبارزه و دیگران هنرهای رزمی ربات های کوچکتر مبارزات ربات کلاسیک در این رده فوق العاده دیدنی است. مینی-, کوچک- i نانوسومو. در این مسابقات است که روبات ها در رینگ دوهیو با یکدیگر ملاقات می کنند. کل میدان جنگ بسته به وزن وسایل نقلیه قطری بین 28 تا 144 سانتی متر دارد.

مسابقه ماشین های الکتریکی خودران نیز سرگرم کننده است روبوراس. یاماها با یک فرمول رباتیک جدید در ذهن، نه لزوما الکتریکی، ایجاد کرد چکمه موتور سیکلت (2) یک ربات انسان نما است که قادر است یک موتور سیکلت را به طور مستقل رانندگی کند، یعنی. بدون کمک در هنگام رانندگی این ربات موتورسیکلت چند سال پیش در نمایشگاه خودروی توکیو معرفی شد. مسابقه روباتیک یاماها R1M را رانندگی کرد. به گفته این شرکت، این سیستم در سرعت های بالا آزمایش شده است که تقاضاهای زیادی را برای کنترل حرکت ایجاد می کند.

ربات ها هم بازی می کنند پینگ گذاشتن (3) یا در فوتبال. نسخه دیگری در جولای 2019 در استرالیا آغاز شد. ربوکاپ 2019، بزرگترین تورنمنت سالانه فوتبال جهان. این مسابقه که در سال 1997 آغاز شد و به صورت چرخشی اجرا می شود، برای کمک به توسعه رباتیک و هوش مصنوعی تا جایی که بتواند انسان ها را شکست دهد، طراحی شده است. هدف مبارزه و توسعه تکنیک های فوتبال ساخت ماشینی تا سال 2050 است که بتواند بهترین بازیکنان را شکست دهد. مسابقات فوتبال در مرکز کنفرانس بین المللی سیدنی در چندین اندازه برگزار شده است. خودروها به سه دسته بزرگسالان، نوجوانان و کودکان تقسیم می شوند.

3. ربات امرون پینگ پنگ بازی می کند

ربات ها هم جسورانه وارد شدند برای کالا. در حالی که بهترین ورزشکاران جهان در بازی های المپیک زمستانی در کره جنوبی به رقابت پرداختند، پیست اسکی Welli Hilli در Hyeonseong میزبان این رقابت ها بود. چالش ربات اسکی. اسکی بات های استفاده شده در آنها (4) روی دو پای خود بایستید، زانو و آرنج خود را خم کنید، از چوب اسکی و چوب مانند اسکی بازان استفاده کنید. از طریق یادگیری ماشینی، حسگرها به روبات‌ها اجازه می‌دهند تا قطب‌های اسلالوم را در طول مسیر شناسایی کنند.

هوش مصنوعی ورزش های الکترونیکی را فتح می کند؟

درگیر شدن با هواپیماهای بدون سرنشین یا روبات ها یک چیز است. یکی دیگر از پدیده هایی که به طور فزاینده ای قابل توجه است، گسترش هوش مصنوعی است که نه تنها نتایجی مانند شکست دادن استادان بزرگ بازی Go (5) در شرق دور با سیستم AlphaGo توسعه یافته توسط DeepMind، بلکه پیامدهای جالب دیگری را نیز به همراه دارد.

همانطور که مشخص است، فقط هوش مصنوعی می تواند اختراع بازی ها و ورزش های جدید. آژانس طراحی AKQA اخیراً "Speedgate" را پیشنهاد کرده است که به عنوان اولین ورزش با قوانین طراحی شده توسط هوش مصنوعی مورد استقبال قرار گرفته است. این بازی ترکیبی از ویژگی های بسیاری از بازی های میدانی معروف است. شرکت کنندگان آن افرادی هستند که ظاهراً آن را بسیار دوست دارند.

5. گیم پلی AlphaGo با Go Grandmaster

اخیراً جهان به هوش مصنوعی علاقه مند شده است ورزش سایبریکه خود یک خلقت نسبتاً جدید است. استادان بازی تصمیم گرفته اند که الگوریتم های یادگیری ماشینی برای "یادگیری" و پرداختن به استراتژی ها در بازی های الکترونیکی عالی هستند. برای این مورد استفاده می شوند پلتفرم های تحلیلیمانند SenpAI که می تواند آمار بازیکنان را ارزیابی کند و بهترین استراتژی ها را برای بازی هایی مانند League of Legends و Dota 2 پیشنهاد کند. مربی هوش مصنوعی به اعضای تیم در مورد نحوه حمله و دفاع توصیه می کند و نشان می دهد که چگونه رویکردهای جایگزین می توانند شانس برنده شدن را افزایش دهند (یا کاهش دهند).

شرکت قبلاً ذکر شده DeepMind استفاده کرد فراگیری ماشین راه‌های بهتری برای کار با بازی‌های PC قدیمی مانند "Pong" برای Atari پیدا کنید. همانطور که او دو سال پیش اعتراف کرد رایا هادسل با DeepMind، بازی های رایانه ای یک بستر آزمایشی عالی برای هوش مصنوعی هستند زیرا نتایج رقابتی به دست آمده توسط الگوریتم ها عینی هستند، نه ذهنی. طراحان می توانند از سطح به سطح دیگر میزان پیشرفت هوش مصنوعی آنها در علم را ببینند.

با یادگیری از این طریق، هوش مصنوعی شروع به شکست دادن قهرمانان ورزش های الکترونیکی می کند. این سیستم که توسط OpenAI توسعه داده شده است، در آوریل امسال در یک بازی آنلاین Dota 2 تیم OG قهرمان جهان (انسان) را با نتیجه 0-2 شکست داد. او همچنان در حال باخت است. با این حال، همانطور که معلوم شد، او به سرعت، بسیار سریعتر از یک فرد یاد می گیرد. در یک پست وبلاگی از این شرکت، OpenAI گفت که این نرم افزار حدود ده ماه آموزش دیده است. 45 هزار سال بازی انسان

آیا ورزش های الکترونیکی که در سال های اخیر بسیار پیشرفت کرده اند، اکنون تحت سلطه الگوریتم ها خواهند بود؟ و آیا زمانی که غیرانسان ها بازی می کنند مردم همچنان به او علاقه مند خواهند بود؟ محبوبیت انواع مختلف "شطرنج خودکار" یا بازی هایی مانند "Screeps" که در آن نقش انسان تا حد زیادی به برنامه نویس و پیکربندی اشیاء درگیر در بازی کاهش می یابد، نشان می دهد که ما تمایل داریم در مورد رقابت خود ماشین ها هیجان زده هستم. با این حال، همیشه باید به نظر برسد که "عامل انسانی" باید در خط مقدم باشد. و بیایید به آن بچسبیم.

این یک Airspeeder است | اولین لیگ برتر اتومبیلرانی eVTOL در جهان

مسابقه تاکسی پرنده خودمختار

بازی اختراع شده توسط هوش مصنوعی "Speedgate"

اضافه کردن نظر