همه گیری یک سال بعد - چگونه دنیای فناوری و علم و همچنین زندگی ما را تغییر داد. دنیا تغییر کرده است
تکنولوژی

همه گیری یک سال بعد - چگونه دنیای فناوری و علم و همچنین زندگی ما را تغییر داد. دنیا تغییر کرده است

ویروس کرونا روش زندگی ما را از بسیاری جهات تغییر داده است. فاصله گذاری فیزیکی، قرنطینه با نیاز فوری به تعامل اجتماعی - همه اینها منجر به افزایش استفاده از فناوری های ارتباطی جدید، همکاری و حضور مجازی شده است. تغییراتی در فناوری و علم رخ داده است که ما به سرعت متوجه آنها شده ایم و تغییراتی که در آینده شاهد آن نخواهیم بود.

یکی از بارزترین "علائم تکنولوژیک" این همه گیری بوده است تهاجم رباتیک در مقیاسی که قبلاً ناشناخته است. آن‌ها در خیابان‌های بسیاری از شهرها پخش شده‌اند و خریدهایی را برای افراد در قرنطینه یا تنها در قرنطینه (1)، و همچنین در مؤسسات پزشکی، که در آنجا ثابت کرده‌اند بسیار مفید هستند، شاید نه به عنوان پزشک، اما مطمئناً به عنوان یک پزشک. اندازه گیری کارکنان پزشکی بیش از حد کار، و حتی گاهی اوقات به عنوان شرکت برای بیماران (2).

2. ربات در یک بیمارستان ایتالیایی

با این حال، مهم ترین آن گسترش فناوری های دیجیتال بود. گارتنر، یک شرکت تحقیقاتی و مشاوره فناوری، تخمین می‌زند که این کار در همه زمینه‌ها پنج سال طول خواهد کشید. همه نسل‌ها به سرعت دیجیتالی‌تر شده‌اند، اگرچه این امر در میان جوان‌ترین افراد بیشتر قابل توجه است.

همانطور که بزرگترها Teamsy، Google Meet و Zoom را پذیرفتند، سایر موارد مبهم در بین گروه جوان محبوب شدند. ابزارهای ارتباط اجتماعی، به خصوص مربوط به دنیای بازی ها. با توجه به پلتفرم Admix که به بازیکنان اجازه می دهد از محتوا و رکوردهای بازی خود کسب درآمد کنند، مسدودسازی به افزایش محبوبیت وب سایت تا 20٪ کمک کرد. آنها محتوای جدیدی ارائه کردند، یا بهتر است بگوییم، فرم های قدیمی وارد آستانه دیجیتال آنها شدند. مثلا خیلی محبوب بود. کنسرت مجازی تراویس اسکات (3) در دنیای بازی آنلاین Fortnite و لیدی گاگا در Roblox ظاهر شد و میلیون ها شنونده و بیننده را به خود جذب کرد.

3. کنسرت Fortnite تراویس اسکات

این بیماری همه گیر ثابت کرده است که سکوی پرشی عالی برای بازی در سیستم عامل های رسانه های اجتماعی است. شبکه های اجتماعی قدیمی در این مدت سود چندانی نداشته اند. این گزارش می‌گوید: «فقط 9 درصد از جوان‌ترین افراد فیس‌بوک را به عنوان شبکه اجتماعی مورد علاقه خود معرفی می‌کنند. ساموئل هوبر، مدیر عامل Admix. در عوض، آن‌ها زمان بیشتری را صرف تعامل با محتوای سه‌بعدی، چه بازی، سرگرمی یا معاشرت می‌کنند. این پلتفرم‌ها و بازی‌های فورتنایت هستند که در حال تبدیل شدن به مهم‌ترین رسانه نسل جوان‌ترین کاربران اینترنت هستند. زمان همه گیری برای توسعه پویا آنها مساعد بود.»

رشد استفاده از محتوای دیجیتال در سراسر جهان احساس شده است. یک واقعیت مجازی همچنین به رشد "مصرف" اشاره کرد که توسط MT نیز پیش بینی شده بود که در مورد رشد محبوبیت این نوع فناوری و رسانه در تابستان 2020 نوشت. با این حال، توسعه واقعیت مجازی توسط توزیع هنوز محدود سخت افزار، یعنی. یکی از راه های مقابله با این مشکل در طول همه گیری نشان داده شده است. ارائه‌دهنده فناوری آموزشی Veative Labsکه صدها درس از n ارائه می دهد. او محتوای خود را از طریق Web XR به اشتراک گذاشت. با پلتفرم جدید، هرکسی که مرورگر داشته باشد می تواند از محتوا استفاده کند. در حالی که با یک هدست کاملاً غوطه ور نیست، اما راهی عالی برای ارائه محتوا به کسانی است که به آن نیاز دارند و همچنین به دانش آموزان اجازه می دهد تا در خانه به یادگیری ادامه دهند.

فشار جهانی اینترنت

لازم است با این واقعیت شروع کنیم که اول از همه، خود انزوا منجر به بار عظیمی در ترافیک اینترنت شده است. اپراتورهای بزرگی مانند BT Group و Vodafone رشد استفاده از پهنای باند را به ترتیب 50 تا 60 درصد برآورد کرده اند. بارگذاری بیش از حد باعث شده است که پلتفرم های VOD مانند نتفلیکس، دیزنی پلاس، گوگل، آمازون و یوتیوب برای جلوگیری از بارگذاری بیش از حد، کیفیت ویدیوهای خود را تحت شرایط خاص پایین بیاورند. سونی سرعت دانلود بازی های پلی استیشن را در اروپا و آمریکا کاهش داده است.

از سوی دیگر، برای مثال، اپراتورهای تلفن همراه در سرزمین اصلی چین شاهد کاهش قابل توجهی در مشترکان بودند، تا حدی به این دلیل که کارگران مهاجر قادر به بازگشت به مشاغل اداری خود نبودند.

محققان مدرسه بازرگانی موناش ملبورن، اقتصاددانان و بنیانگذاران KASPR DataHaus، یک شرکت تجزیه و تحلیل داده مستقر در ملبورن، یک مطالعه داده در مقیاس بزرگ را برای تجزیه و تحلیل تأثیر رفتار انسان بر تأخیر در انتقال انجام دادند. کلاوس آکرمن، سیمون آنگوس و پل راشکی روشی را توسعه داده‌اند که هر روز میلیاردها داده در مورد فعالیت اینترنت و اندازه‌گیری‌های کیفیت را از هر نقطه‌ای در جهان جمع‌آوری و پردازش می‌کند. تیم ایجاد کرد نقشه فشار جهانی اینترنت (4) نمایش اطلاعات جهانی و همچنین برای کشورها. نقشه به طور مرتب در وب سایت KASPR Datahaus به روز می شود.

4. نقشه فشار جهانی اینترنت در طول همه گیری

محققان نحوه عملکرد اینترنت در هر کشور آسیب دیده را بررسی می کنند اپیدمی کووید 19با توجه به تقاضای رو به رشد برای سرگرمی های خانگی، ویدئو کنفرانس و ارتباطات آنلاین. تمرکز روی تغییرات در الگوهای تاخیر اینترنت بود. محققان این موضوع را اینگونه توضیح می دهند: "هرچه بسته های جریانی بیشتر در یک زمان عبور کنند، مسیر شلوغ تر و زمان ارسال کندتر می شود." در اکثر کشورهای OECD که تحت تأثیر COVID-19 قرار گرفته اند، کیفیت اینترنت نسبتاً پایدار است. راشکی در نشریه ای در این زمینه گفت: اگرچه برخی مناطق در ایتالیا، اسپانیا و به اندازه کافی عجیب، سوئد نشانه هایی از تنش را نشان می دهند.

بر اساس داده های ارائه شده در لهستان، اینترنت در لهستان مانند سایر کشورها کند شده است. SpeedTest.pl از اواسط مارس نشان داده شده است کاهش میانگین سرعت خطوط تلفن همراه در کشورهای منتخب در روزهای اخیر. واضح است که انزوای لومباردی و استان های شمالی ایتالیا تأثیر زیادی بر بارگذاری خطوط 3G و LTE داشته است. در کمتر از دو هفته، میانگین سرعت خطوط ایتالیا چندین مگابیت بر ثانیه کاهش یافته است. در لهستان هم همین اتفاق را دیدیم اما با تاخیری حدود یک هفته.

وضعیت تهدید اپیدمی به شدت بر سرعت موثر خطوط تأثیر گذاشت. عادات مشترکین یک شبه به طرز چشمگیری تغییر کرد. Play گزارش داد که ترافیک داده در شبکه خود در روزهای اخیر 40 درصد افزایش یافته است. بعداً گزارش شد که آنها به طور کلی در روزهای بعد در لهستان ظاهر شدند. کاهش سرعت اینترنت موبایل در سطح 10-15٪ بسته به مکان. همچنین کاهش جزئی در میانگین نرخ داده در خطوط ثابت مشاهده شد. پیوندها تقریباً بلافاصله پس از اعلام تعطیلی مهد کودک ها، مهدکودک ها، مدارس و دانشگاه ها "بسته شد". محاسبات بر روی پلت فرم fireprobe.net بر اساس 877 هزار انجام شد. اندازه گیری سرعت اتصالات 3G و LTE و 3,3 میلیون اندازه گیری خطوط ثابت لهستانی از برنامه وب SpeedTest.pl.

از تجارت گرفته تا بازی

تأثیر رویدادهای سال گذشته بر بخش فناوری به خوبی توسط نمودارهای سهام مهم ترین شرکت ها نشان داده شده است. در روزهای پس از اعلام یک بیماری همه گیر سازمان جهانی بهداشت در ماه مارس گذشته، هزینه تقریباً همه چیز به شدت کاهش یافت. این فروپاشی کوتاه مدت بود، زیرا به سرعت متوجه شد که این بخش خاص به خوبی با شرایط جدید کنار می آید. ماه های بعدی تاریخچه ای از رشد پویا در سود و قیمت سهام است.

رهبران سیلیکون ولی تصمیم گرفت که تغییر ساختار مکانیزم صنعتی و شرکتی آمریکایی (و نه تنها آمریکایی) برای کار و تجارت در فضای ابری، از راه دور، با استفاده از مدرن ترین وسایل ارتباطی و سازماندهی، با برنامه ریزی طولانی مدت، به حالت شتاب گرفته شود.

نت فلیکس تعداد مشترکین جدید را در ماه های اول همه گیری دو برابر کرد و Disney+ از مرز 60 میلیون عبور کرد. حتی مایکروسافت 15 درصد افزایش فروش را ثبت کرد. و این فقط در مورد سود پولی نیست. استفاده افزایش یافته است. ترافیک روزانه فیس بوک 27 درصد، نتفلیکس 16 درصد و یوتیوب 15,3 درصد افزایش یافته است. با توجه به اینکه همه برای انجام کارهای تجاری، فعالیت های شخصی و سرگرمی های دیجیتال در خانه می مانند، تقاضا برای محتوا و ارتباطات مجازی افزایش یافته است. بیش از هر زمان دیگری در تاریخ

در تجارت، در محل کار، و همچنین در زمینه های شخصی تر وقت جلسات مجازی است. Google Meets، join.me، GoToMeeting و FaceTime همگی ابزارهایی هستند که سال‌ها در دسترس هستند. اما اکنون اهمیت آنها بیشتر شده است. یکی از نمادهای دوران کووید-19 احتمالاً زوم است که سود خود را در سه ماهه دوم سال 2020 دو برابر کرد، زیرا به دلیل حجم زیاد جلسات کاری، جلسات مدرسه، اجتماعات اجتماعی مجازی، کلاس‌های یوگا و حتی کنسرت‌ها. (5) در این پلت فرم. تعداد شرکت کنندگان روزانه در جلسات شرکت از 10 میلیون در دسامبر 2019 به 300 میلیون تا آوریل 2020 افزایش یافت. البته زوم تنها ابزاری نیست که تا این حد محبوب شده است. اما در مقایسه با مثلاً اسکایپ، قبلاً ابزاری نسبتاً ناشناخته بود.

5. کنسرت در تایلند با حضار جمع شده در اپلیکیشن زوم

البته محبوبیت اسکایپ قدیمی نیز افزایش یافته است. با این حال، مشخص بود که علاوه بر محبوبیت روزافزون راه حل های شناخته شده و مورد استفاده قبلی، بازیکنان جدید شانسی داشتند. در مورد، به عنوان مثال، برنامه های کاربردی برای همکاری گروهی و مدیریت پروژه، به قبلا محبوب تیم های مایکروسافت، که تعداد کاربران آن در ماه های اول همه گیری دو برابر شد و بازیکنان جدید و قبلاً پیشرفته تر مانند Slack به آن ملحق شدند. برای Slack، مانند زوم، مهم است که علاقه مندی مشتریان به پرداخت را تا زمانی که قوانین سختگیرانه فاصله گذاری اجتماعی تصویب نشود، حفظ کند.

جای تعجب نیست که خرده فروشان سرگرمی به خوبی شرکت هایی که ابزارهای تجاری ارائه می دهند، از جمله، پلت فرم VODهمانطور که قبلا ذکر شد، بلکه صنعت بازی را نیز در بر می گیرد. بر اساس تحقیقات گروه NPD، هزینه‌های آوریل 2020 برای سخت‌افزار، نرم‌افزار و کارت‌های بازی 73 درصد نسبت به سال گذشته افزایش یافت و به 1,5 میلیارد دلار رسید. در ماه مه، 52 درصد افزایش یافت و به 1,2 میلیارد دلار رسید. نینتندو سوییچ یکی از پرفروش ترین دستگاه های سال 2020 است. ناشران بازی دوست دارند الکترونیک آرتز یا بازی های حماسی، سازنده Fortnite گفت. در پایان سال، بازی Cyberpunk 2077 از کمپانی لهستانی بر سر زبان ها افتاد. CD Projekt RED در (6).

تجارت گسترش یافت

سال 2020 یک سال رونق برای تجارت الکترونیک در سراسر جهان بوده است. ارزش دیدن ظاهر آن در لهستان را دارد. در آن زمان تقریباً 12 فروشگاه های آنلاین جدید، و تعداد آنها در ابتدای ژانویه 2021 در مجموع تقریباً 44,5 هزار نفر بود. - 21,5 درصد بیشتر از یک سال قبل. طبق گزارش ExpertSender "خرید آنلاین در لهستان 2020"، 80٪ از لهستانی های دارای دسترسی به اینترنت از این طریق خرید می کنند که 50٪ از آنها بیش از 300 PLN در ماه برای آنها هزینه می کنند.

همانطور که در دنیا چندین سال است در کشور ما هم همینطور تعداد فروشگاه های ثابت به طور سیستماتیک کاهش می یابد. به گفته آژانس تحقیقاتی Bisnode A Dun & Bradstreet Company، 2020 نفر در سال 19 از کار تعلیق شده اند. فعالیت تجاری شامل فروش در فروشگاه سنتی. فروشندگان سبزیجات سنتی بزرگترین گروه در این گروه را تشکیل می دهند، به اندازه 14٪.

شروع همه‌گیری به نوعی «شتاب‌دهنده» برای مبتکران حتی بیشتر از فقط تبدیل شده است فروش اینترنتی, راه حل های تجارت الکترونیک. یک مثال معمولی برنامه Primer است که قرار نبود امسال راه اندازی شود، اما به دلیل بسته شدن به دلیل ویروس کرونا تسریع شد. به کاربران اجازه می دهد تا به صورت مجازی لایه هایی از رنگ، کاغذ دیواری یا کاشی های حمام را روی دیوارهای خانه خود اعمال کنند. اگر کاربر موردی را که دوست دارد پیدا کرد، می تواند برای خرید به سایت تاجر مراجعه کند. خرده فروشان می گویند این برنامه برای آنها یک "نمایشگاه مجازی" است.

PYMNTS.com می نویسد: از آنجایی که هجوم مشتریان جدید به تجارت دیجیتال به سرعت افزایش یافته است، "خرده فروشان مسابقه ای را آغاز کرده اند تا ببینند چه کسی می تواند بهترین تجربه خرید فیزیکی را در یک زمینه کاملا مجازی بازسازی کند." به عنوان مثال، آمازون در حال راه اندازی "دکوراتور اتاقابزاری شبیه به برنامه IKEA که به مصرف کنندگان اجازه می دهد تا مبلمان و سایر تجهیزات خانه را به صورت مجازی مشاهده کنند.

در ماه مه 2020، شبکه مامان ها و باباها در انگلستان راه اندازی شد خدمات خرید شخصی مجازی برای مشتریانکه "به دلیل محاصره در خانه گیر کرده بودند". این سایت در درجه اول برای زوج هایی در نظر گرفته شده است که منتظر بچه هستند. به عنوان بخشی از خدمات، مشتریان می توانند با کارشناسان ویدئو کنفرانس مشورت کنیدنکات و نمایش محصولات زنده مالک شبکه همچنین قصد دارد جلسات گروه مجازی رایگان را راه اندازی کند که به زوج های منتظر پشتیبانی و مشاوره ارائه می دهد.

در ماه ژوئیه، یکی دیگر از خرده‌فروش‌ها، Burberry، آخرین ویژگی واقعیت افزوده خود را راه‌اندازی کرد که به خریداران اجازه می‌دهد رندرهای دیجیتال 2019 بعدی محصولات را در دنیای واقعی از طریق جستجوی Google مشاهده کنند. شایان ذکر است که قبلاً در طی کنفرانس برنامه نویسی I/O XNUMX که در ماه مه گذشته برگزار شد. در عصر ویروس کرونا، خرده‌فروشان لوکس می‌خواهند از این ویژگی استفاده کنند و به خریداران اجازه دهند تصاویر واقعیت افزوده مربوط به کیف یا کفش‌های پیشنهادی را مشاهده کنند.

فروشگاه آنلاین لوازم خانگی AO.com در آوریل سال گذشته، فناوری واقعیت افزوده را در فرآیند خرید ادغام کرد. برای این شرکت، مانند بسیاری دیگر از شرکت های تجارت الکترونیک، بازده یک نگرانی بزرگ است.

امیدواریم فرصت نزدیک‌تر شدن به کالایی که در واقعیت افزوده می‌خرید، سطح آنها را کاهش دهد. خریداران AO.com از طریق گوشی هوشمند اپل آنها می توانند به طور مجازی اقلام را در خانه های خود قرار دهند و اندازه و تناسب آنها را قبل از خرید بررسی کنند. دیوید لاوسون، یکی از مدیران AO.com به رسانه ها اظهار داشت: واقعیت افزوده به این معنی است که مشتریان مجبور نیستند از تخیل یا متری استفاده کنند.

AR همچنین می تواند به شخصی سازی محصولات کمک کند. این عمدتا مربوط به خرید گران قیمت کالاهای قفسه بالا است. برای مثال، برند خودروسازی جگوار با Blippar برای شخصی‌سازی فضای داخلی خودروها مطابق با سلیقه‌های فردی همکاری کرده است. احتمالاً این تکنیک‌ها به سمت محصولات ارزان‌تر حرکت می‌کنند، که در واقع در حال حاضر اتفاق افتاده است، زیرا برای مثال، بسیاری از برندهای عینک و فروشگاه‌ها از تکنیک‌های اسکن و ردیابی چهره برای مطابقت مدل‌ها و استایل‌ها با مشتریان استفاده می‌کنند. برای این کار از اپلیکیشن Topology Eyewear و بسیاری دیگر استفاده می شود.

بخش پوشاک و به ویژه کفش تاکنون در برابر تهاجم تجارت الکترونیک مقاومت کرده است. حتی قبل از همه‌گیری شروع به تغییر این وضعیت کرد و تعطیلی اقتصاد به جستجوی فعال‌تر برای جایگزین‌ها کمک کرد. برای مثال، سال گذشته، GOAT یک ویژگی جدید Try On را به بازار معرفی کرد که به خریداران این امکان را می داد تا قبل از خرید، کفش های خود را به صورت مجازی امتحان کنند. همچنین در سال 2019، اپلیکیشن Asos ظاهر شد که لباس‌ها را در انواع مختلف شبح‌ها بر روی نمایشگر گوشی‌های هوشمند نشان می‌داد. این برنامه «See My Fit» که با مشارکت Zeekit توسعه یافته است، به خریداران اجازه می دهد با لمس یک دکمه محصول را در مدل های مجازی مشاهده کنید در سایزهای 4 تا 18 (7).

با این حال، اینها تنها مدل‌ها و اندازه‌ها تا کنون هستند، و نه تطبیق مجازی یک کاربر واقعی و خاص بر روی تصویر بدن. یک قدم در این مسیر اپلیکیشن Speedo است که صورت شما را به صورت سه بعدی اسکن می کند و سپس آن را روی آن اعمال می کند. عینک شنا مجازیبرای به دست آوردن یک نمایش بصری سه بعدی دقیق از نحوه ظاهر آنها در صورت یک فرد.

نوع نسبتاً جدیدی از محصولات در این صنعت به اصطلاح می باشند آینه های هوشمندکه عملکردهای مختلفی دارند، اما بیشتر از همه می توانند به خریداران و فروشندگان کمک کنند تا نه تنها لباس ها و لوازم آرایشی را با استفاده از فناوری AR از راه دور امتحان کنند. سال گذشته Mirror یک آینه هوشمند با نمایشگر LCD معرفی کرد. تناسب اندام خانگی.

و این چنین آینه ای بود که باعث شد واقعاً لباس ها را از راه دور امتحان کنید. این را می توان با استفاده از اپلیکیشن MySize ID، که با آینه مجازی واقعیت افزوده Sweet Fit کار می کند، انجام داد. فناوری MySize ID به کاربران اجازه می دهد تا به سرعت و به راحتی بدن خود را با استفاده از آن اندازه گیری کنند دوربین گوشی هوشمند.

اندکی قبل از همه‌گیری، شبکه اجتماعی پینترست رنگی را روانه بازار کرد که با یک پرتره برجسته، به بهترین وجه برای کاربر مناسب است. امروزه، امتحان کردن آرایش مجازی یک ویژگی شناخته شده است که در بسیاری از اپلیکیشن ها یافت می شود. یوتیوب ویژگی AR Beauty Try-On را معرفی کرده است که به شما امکان می دهد در حین تماشای ویدیوهای نکات زیبایی آرایش را به صورت مجازی امتحان کنید.

برند معروف گوچی ابزار واقعیت افزوده جدیدی را در یکی دیگر از شبکه های اجتماعی معروف به نام اسنپ چت منتشر کرده است که به کاربران اجازه می دهد تا اتصالات کفش مجازی "داخل برنامه". در واقع گوچی از ابزارهای واقعیت افزوده اسنپ چت بهره برده است. پس از امتحان کردن، خریداران می توانند با استفاده از دکمه «اکنون خرید» اسنپ چت، کفش را مستقیماً از برنامه خریداری کنند. این سرویس در بریتانیا، ایالات متحده آمریکا، فرانسه، ایتالیا، امارات متحده عربی، عربستان سعودی، ژاپن و استرالیا راه اندازی شده است. خرده‌فروش آنلاین محبوب چینی پوشاک ورزشی JD.com همچنین به‌طور مستقل بر روی یک سرویس مجازی اتصال کفش همراه با اندازه‌بندی کار می‌کند.

البته، حتی یک تجسم خوب از کفش روی پا، جایگزین قرار دادن کفش روی پا و بررسی احساس پا در آن، نحوه راه رفتن و غیره نخواهد شد. هیچ تکنیکی وجود ندارد که به اندازه کافی و دقیق این موضوع را بازتولید کند. با این حال، AR می تواند کمی بیشتر به کفش اضافه کند، که پوما با عرضه اولین کفش واقعیت افزوده جهان که با کدهای QR پوشانده شده بود، از آن بهره برد تا قفل آن را باز کند. تعدادی از توابع مجازی هنگام اسکن با برنامه موبایل پوما. نسخه محدود LQD Cell Origin Air تقریبا آماده است. زمانی که کاربر کفش ها را با گوشی هوشمند خود اسکن کرد، فیلترهای مجازی، مدل های سه بعدی و بازی های زیادی را باز کرد.

کمی از صفحه نمایش کنار نمایشگر استراحت کنید

چه سر کار و مدرسه، چه سرگرمی و خرید، تعداد ساعات در دنیای دیجیتال به مرز استقامت ما نزدیک می شود. بر اساس مطالعه ای که به سفارش شرکت نوری Vision Direct انجام شده است، میانگین استفاده روزانه افراد از انواع نمایشگرها و نمایشگرها اخیرا به بیش از 19 ساعت در روز افزایش یافته است. اگر این سرعت ادامه پیدا کند، یک نوزاد تازه متولد شده با امید به زندگی تقریباً هزینه می کند سال 58 این زندگی، غرق در شکوه لپ‌تاپ‌ها، تلفن‌های هوشمند، تلویزیون‌ها و دیگر انواع صفحه‌نمایش‌هایی است که در دهه‌های آینده ظاهر خواهند شد.

حتی اگر به خاطر آن احساس بیماری کنیم استفاده بیش از حد از نمایشگرها، کمک بیشتر و بیشتر ... همچنین از صفحه نمایش می آید. بر اساس مطالعه‌ای که توسط انجمن روان‌پزشکی آمریکا انجام شد، درصد بیمارانی که به طور منظم از تله‌پات‌های پزشکی متخصصان چند رشته‌ای پزشکی استفاده می‌کنند از 2,1 درصد قبل از همه‌گیری به بیش از 84,7 درصد در تابستان 2020 افزایش یافته است. معلمانی که می خواستند به فرزندانشان استراحت بدهند، خسته از درس های آنلاین جلوی مانیتور کامپیوتر، دانش آموزان مدرسه را به ... سفرهای مجازی به موزه ها، پارک های ملی یا مریخ برای اکتشاف، البته همراه با مریخ نورد کنجکاوی، دعوت کردند. صفحه نمایش

انواع و اقسام رویدادهای فرهنگی و سرگرمی که قبلاً از صفحه نمایش جدا شده بودند، مانند کنسرت ها و نمایش ها، جشنواره های فیلم، پیاده روی در کتابخانه و سایر رویدادهای فضای باز نیز مجازی شده اند. Rolling Loud، بزرگترین جشنواره هیپ هاپ جهان، معمولاً هر سال حدود 180 طرفدار را به میامی می کشاند. سال گذشته، بیش از سه میلیون نفر آن را در توییچ، پلتفرم پخش زنده تماشا کردند. ویل فارل-گرین، سرپرست محتوای موسیقی در توییچ، مشتاقانه می گوید: «با رویدادهای مجازی، شما دیگر محدود به تعداد صندلی های میدان نیستید. جذاب به نظر می رسد، اما تعداد ساعات سپری شده در مقابل صفحه نمایش در حال افزایش است.

همانطور که می دانید، افراد در مورد بیرون رفتن از خانه و فضای صفحه نمایش نیازهای دیگری دارند. برای مثال، مشخص شد که سایت‌های دوستیابی به سرعت ویژگی‌های ویدیویی را در برنامه‌ها توسعه دادند (و گاهی اوقات فقط بر روی از قبل موجود گسترش می‌دادند) و به کاربران اجازه می‌داد تا رو در رو ملاقات کنید یا با هم بازی کنید. به عنوان مثال، Bumble گزارش داد که ترافیک چت ویدیویی آن تابستان امسال 70 درصد افزایش یافته است، در حالی که یکی دیگر از نوع خود، Hinge، گزارش داد که 44 درصد از کاربران آن قبلاً دوستیابی ویدیویی را امتحان کرده اند. بیش از نیمی از افرادی که توسط Hinge مورد بررسی قرار گرفتند، گفتند که احتمالاً مایل به استفاده از آن حتی پس از همه‌گیری هستند. همانطور که می بینید، در "بخش قلب" تغییرات ناشی از ویروس کرونا نیز سرعت قابل توجهی یافته است.

به نظر می رسد که توسعه روش های از راه دور و استفاده از صفحه نمایش می تواند با چیزی که به طور گسترده به عنوان اثر بد آن شناخته می شود مبارزه کند: زوال جسمانی و چاقی. تعداد کاربران فعال اپلیکیشن‌ها و تجهیزات تناسب اندام Peloton در سال 2020 از 1,4 میلیون قبل از همه‌گیری به 3,1 میلیون نفر افزایش یافت. کاربران همچنین فرکانس تمرین خود را از 12 در هر دستگاه در ماه در سال گذشته به 24,7 در سال 2020 افزایش داده اند. Mirror (8)، یک دستگاه صفحه نمایش عمودی بزرگ که به شما امکان می دهد وارد کلاس های درس شوید و با مربیان شخصی ارتباط برقرار کنید، در سال جاری تعداد افراد زیر 20 سال پنج برابر افزایش یافته است. این هنوز یک صفحه نمایش متفاوت است، اما زمانی که از آن برای فعالیت بدنی استفاده می شود، نظرات کلیشه ای به نحوی عمل نمی کنند.

دوچرخه‌ها، رستوران‌های بدون لمس، کتاب‌های الکترونیکی و اولین نمایش فیلم در تلویزیون

در نتیجه قرنطینه در برخی از نقاط جهان، تردد خودروها بیش از 90 درصد کاهش یافته است، در حالی که فروش دوچرخه، از جمله دو چرخ برقی، به شدت افزایش یافته است. سازنده هلندی دوچرخه های برقی Vanmoof نسبت به سال قبل 397 درصد افزایش فروش جهانی را ثبت کرد.

هنگامی که دست زدن به اشیایی مانند اسکناس و دست به دست کردن آنها خطرناک می شد، مردم به سرعت به سمت آنها روی آوردند فناوری های بدون تماس. بسیاری از مؤسسات غذا شناسی جهان، علاوه بر توسعه خدمات تحویل غذا، به مشتریانی که به مؤسسه آمده بودند، خدماتی را ارائه کردند که تماس را به حداقل می رساند، یعنی سفارش از طریق تلفن هوشمند، به عنوان مثال، اسکن یک کد QR در بشقاب با منو، و همچنین پرداخت با گوشی هوشمند. و اگر کارت وجود داشت، پس با یک تراشه. مسترکارت گفت که در کشورهایی که هنوز آنقدر گسترده نشده بودند، تعداد آنها تقریباً به نصف رسیده است.

کتابفروشی ها هم تعطیل شد. فروش کتاب های الکترونیکی افزایش یافته است. طبق داده های ایالات متحده از Good E-Reader، فروش کتاب های الکترونیکی در آنجا تقریباً 40٪ افزایش یافته است و اجاره کتاب های الکترونیکی از طریق Kindle یا برنامه های خواندن محبوب بیش از 50٪ افزایش یافته است. بدیهی است که مخاطبان تلویزیون نیز در آنجا افزایش یافته است، و نه تنها ویدیوهای اینترنتی بر اساس تقاضا، بلکه سنتی. بر اساس گزارش گروه NPD، فروش تلویزیون های 65 اینچی یا بزرگتر بین آوریل و ژوئن در مقایسه با مدت مشابه سال قبل 77 درصد افزایش یافته است.

با رویدادهای صنعت فیلم مرتبط است. برخی از اولین نمایش‌های اصلی، مانند قسمت بعدی جیمز باند یا ماجراهای Fast and Furious، برای مدت نامعلومی لغو شده‌اند. با این حال، برخی از تهیه کنندگان فیلم گام های مبتکرانه تری برداشته اند. بازسازی دیزنی از مولان اکنون در تلویزیون منتشر شده است. متأسفانه برای سازندگان، این یک موفقیت در گیشه نبود. با این حال، برخی از فیلم‌ها مانند تور جهانی Trolls، رکوردهای باکس آفیس دیجیتال را شکستند.

تحمل بیشتر برای نظارت

همراه با محدودیت ها و الزامات خاص زمان همه گیری، شما راه حل های فنی فرصت پیدا کردندکه قبلاً با اکراه بررسی کردیم. همه چیز در مورد سیستم های نظارتی و تجهیزاتی است که حرکت و مکان را کنترل می کند (9). انواع ابزارهایی که ما تمایل داشته ایم آنها را به عنوان نظارت بیش از حد و تجاوز به حریم خصوصی رد کنیم. کارفرمایان با علاقه زیادی به پوشیدنی‌هایی که به حفظ فاصله مناسب بین کارگران کارخانه کمک می‌کنند یا اپلیکیشن‌هایی که سطوح تراکم ساختمان را نظارت می‌کنند، نگاه کرده‌اند.

9. کاربرد همه گیر

Kastle Systems International مستقر در ویرجینیا چندین دهه است که در حال ساخت سیستم ها بوده است. ساختمان های هوشمند. در می 2020، سیستم KastleSafeSpaces را راه‌اندازی کرد که راه‌حل‌های مختلفی را ادغام می‌کند و ویژگی‌هایی مانند درب‌های ورودی بدون تماس و آسانسور، مکانیسم غربالگری سلامت برای کارکنان و بازدیدکنندگان در ساختمان، و فاصله‌گذاری اجتماعی و کنترل اشغال فضا را ارائه می‌دهد. Kastle حدود پنج سال است که یک فناوری احراز هویت بدون تماس و ورود بدون شناسه به نام Kastle Presence را ارائه می دهد که به تلفن همراه کاربر پیوند داده شده است.

قبل از همه‌گیری، بیشتر به عنوان یک افزونه برای مستاجران اداری و نخبه دیده می‌شد. اکنون به عنوان یک عنصر ضروری از اثاثیه اداری و آپارتمانی تلقی می شود.

از برنامه موبایل Kastle نیز می توان به طور مستقیم برای هدایت استفاده کرد تحقیقات بهداشتیبرای فعال کردن برنامه، کاربران باید به سؤالات سلامت پاسخ دهند. همچنین می‌تواند به‌عنوان یک سند هویتی عمل کند که دسترسی به سالن‌های ورزشی اداری یا سایر امکانات را فراهم می‌کند، یا دسترسی به حمام را برای تعداد معقولی از افراد با رعایت فاصله اجتماعی محدود می‌کند.

WorkMerk، به نوبه خود، سیستمی به نام VirusSAFE Pro ارائه کرد، یک پلتفرم فناوری که به کارمندان در رستوران ها طراحی شده است، به عنوان مثال، یک چک لیست دیجیتالی از وظایف برای اطمینان از تکمیل آنها. این فقط در مورد اطمینان از رعایت پروتکل های بهداشتی و ایمنی لازم توسط کارکنان نیست، بلکه به مشتریان اطلاع می دهد که می توانند با اسکن کد QR روی تلفن خود یا دنبال کردن پیوند ارائه شده توسط رستوران، در مکانی خاص احساس امنیت کنند. WorkMerk پلتفرم مشابهی با نام Virus SAFE Edu ایجاد کرده است. برای مدارس و کالج هایی که والدین می توانند به آنها دسترسی داشته باشند.

ما قبلاً در مورد برنامه‌هایی نوشته‌ایم که فاصله و ایمنی سلامت را در Młody Technik کنترل می‌کنند. بسیاری از آنها در بسیاری از کشورها در بازار ظاهر شده اند. اینها نه تنها برنامه های کاربردی برای گوشی های هوشمند، بلکه دستگاه های ویژه ای مشابه هستند کمربند تناسب اندامپوشیده شده بر روی مچ دست، کنترل محیط برای ایمنی بهداشتی و اپیدمیولوژیک، قادر به هشدار در مورد خطر در صورت لزوم.

یک محصول معمولی اخیر، به عنوان مثال، پلت فرم FaceMe Health است که تکنیک های تشخیص چهره، هوش مصنوعی و تصویربرداری حرارتی را برای تعیین اینکه آیا فردی به درستی ماسک زده است و دمای بدنش را ترکیب می کند. شرکت سایبرلینک و FaceCake Marketing Technologies Inc. در این سیستم، آنها از فناوری واقعیت افزوده که در اصل برای فروش لوازم آرایش از طریق اتاق های فیتینگ مجازی توسعه یافته بود، استفاده کردند.

این نرم افزار به قدری حساس است که می تواند چهره افراد را حتی در صورت داشتن ماسک شناسایی کند. ریچارد کریر، معاون CyberLink در ایالات متحده، می‌گوید: «در بسیاری از مواردی که نیاز به تشخیص چهره است، مانند احراز هویت بدون تماس یا ورود به سیستم، می‌توان از آن استفاده کرد. او گفت که هتل ها می توانند از این سیستم برای اعطای دسترسی به اتاق استفاده کنند و همچنین می تواند با یک آسانسور هوشمند جفت شود تا چهره یک مهمان را تشخیص دهد و آنها را به طور خودکار به طبقه خاصی برساند.

شکست علمی محصول و ابرقدرت های محاسباتی

در علم، گذشته از برخی مشکلات مرتبط با اجرای پروژه‌هایی که نیاز به سفر دارند، بسیاری از کارشناسان معتقدند که همه‌گیری تأثیر مخرب عمده‌ای نداشته است. با این حال، او انجام داد تأثیر قابل توجهی بر حوزه ارتباطات در این زمینه، حتی در حال توسعه اشکال جدید آن است. به عنوان مثال، نتایج تحقیقات بسیار بیشتری بر روی سرورهایی با به اصطلاح پیش چاپ منتشر شده است و در پلتفرم های رسانه های اجتماعی و گاهی اوقات در رسانه ها قبل از رفتن به مرحله بررسی رسمی همتایان تجزیه و تحلیل می شوند (10).

10. افزایش انتشارات علمی در مورد COVID-19 در جهان

سرورهای پیش‌چاپ حدود 30 سال است که وجود داشته‌اند و در اصل به گونه‌ای طراحی شده‌اند که به محققان اجازه می‌دهند دست‌نوشته‌های منتشر نشده را به اشتراک بگذارند و بدون توجه به بررسی همتایان با همتایان خود همکاری کنند. در ابتدا، آنها برای دانشمندانی که به دنبال همکاران، بازخورد اولیه و/یا مهر زمانی برای کار خود بودند، مناسب بودند. وقتی همه‌گیری کووید-19 شیوع پیدا کرد، سرورهای پیش‌چاپ به یک پلتفرم ارتباطی سرزنده و سریع برای کل جامعه علمی تبدیل شدند. تعداد زیادی از محققان دست نوشته های مربوط به بیماری همه گیر و SARS-CoV-2 را روی سرورهای پیش چاپ قرار داده اند، اغلب به امید انتشار بعدی در یک مجله معتبر.

با این حال، شایان ذکر است که هجوم گسترده مقالات در مورد COVID-19 سیستم انتشارات علمی را بیش از حد بارگذاری کرده است. حتی معتبرترین مجلات معتبر هم اشتباه کرده اند و اطلاعات نادرست منتشر کرده اند. شناخت و رفع سریع این ایده ها قبل از انتشار در رسانه های اصلی کلیدی برای جلوگیری از گسترش وحشت، تعصب و تئوری های توطئه است.

Ta ارتباط فشرده می تواند بر سطح همکاری و کارایی بین دانشمندان تأثیر بگذارد. با این حال، بدون ابهام ارزیابی نمی شود، زیرا هیچ داده روشنی در مورد عواقب شتاب وجود ندارد. با این حال، نظراتی مبنی بر اینکه عجله بیش از حد موجب اعتبار علمی نمی شود، کم نیست. برای مثال، در اوایل سال 2020، یکی از پیش‌چاپ‌های متوقف‌شده به پیشبرد این نظریه کمک کرد که SARS-CoV-2 در آزمایشگاه ایجاد شد و به برخی افراد زمینه را برای تئوری های توطئه داده است. مطالعه دیگری که برای ارائه اولین شواهد مستند از انتقال بدون علامت ویروس طراحی شده بود، ناقص بود و سردرگمی ناشی از آن باعث شد برخی افراد آن را به عنوان شواهدی مبنی بر عفونت بعید و بهانه ای برای نپوشیدن ماسک تفسیر کنند. اگرچه این مقاله تحقیقاتی به سرعت رد شد، نظریه های هیجان انگیز از طریق کانال های عمومی گسترش یافت.

همچنین سال استفاده جسورانه از افزایش قدرت محاسباتی برای افزایش کارایی تحقیقات بود. در مارس 2020، وزارت انرژی ایالات متحده، بنیاد ملی علوم، ناسا، صنعت و 19 دانشگاه منابع را برای دسترسی به ابررایانه‌های IBM با منابع رایانش ابری از شرکت Hewlett Packard Enterprise، Amazon، Microsoft، و Google برای توسعه دارو ترکیب کردند. کنسرسیومی به نام محاسبات با کارایی بالا COVID-19 همچنین با هدف پیش‌بینی گسترش بیماری، شبیه‌سازی واکسن‌های احتمالی و مطالعه هزاران ماده شیمیایی برای ساخت واکسن یا درمان برای COVID-XNUMX است.

کنسرسیوم تحقیقاتی دیگری، مؤسسه تحول دیجیتال C3.ai، توسط مایکروسافت، شش دانشگاه (از جمله مؤسسه فناوری ماساچوست، عضو اولین کنسرسیوم)، و مرکز ملی برنامه‌های ابررایانه در ایلینوی تحت چتر C3 تأسیس شده است. او این شرکت که توسط توماس سیبل تأسیس شد، برای ترکیب منابع ابررایانه‌ها برای کشف داروهای جدید، توسعه پروتکل‌های پزشکی و بهبود استراتژی‌های بهداشت عمومی ایجاد شد.

در مارس 2020، پروژه محاسبات توزیع شده [email protected] برنامه ای را راه اندازی کرد که به محققان پزشکی در سراسر جهان کمک کرده است. میلیون‌ها کاربر در اوج همه‌گیری ویروس کرونا برنامه را به عنوان بخشی از پروژه [email protected] دانلود کردند، که به شما امکان می‌دهد قدرت محاسباتی رایانه‌های جهان را برای مبارزه با ویروس کرونا ترکیب کنید. گیمرها، استخراج کنندگان بیت کوین، شرکت‌های بزرگ و کوچک برای دستیابی به قابلیت‌های بی‌نظیر پردازش داده، نیروهای خود را به هم می‌پیوندندکه هدف آن استفاده از توان محاسباتی استفاده نشده برای سرعت بخشیدن به تحقیق است. قبلاً در اواسط آوریل، کل قدرت محاسباتی پروژه به 2,5 اگزافلاپس رسید که طبق نسخه منتشر شده، برابر با قابلیت های ترکیبی 500 ابرکامپیوتر پربازده در جهان بود. سپس این قدرت به سرعت رشد کرد. این پروژه امکان ایجاد قدرتمندترین سیستم محاسباتی در جهان را فراهم کرد که قادر به انجام تریلیون ها محاسبات لازم از جمله برای شبیه سازی رفتار یک مولکول پروتئین در فضا است. 2,4 اگزافلاپس به این معنی است که 2,5 تریلیون (2,5 × 1018) عملیات ممیز شناور را می توان در هر ثانیه انجام داد.

گرگ بومن، هماهنگ کننده پروژه AFP از دانشگاه واشنگتن در سنت لوئیس، گفت: شبیه سازی به ما اجازه می دهد تا مشاهده کنیم که هر اتم در یک مولکول چگونه در زمان و مکان حرکت می کند. لویی. این تجزیه و تحلیل برای جستجوی «جیب‌ها» یا «سوراخ‌هایی» در ویروس انجام شد که می‌توان دارو را به آن پمپ کرد. بومن اضافه کرد که خوشبین است زیرا تیمش قبلاً یک هدف "تزریقی" در ویروس ابولا پیدا کرده بود و به این دلیل که COVID-19 از نظر ساختاری شبیه ویروس سارس است که موضوع تحقیقات زیادی بوده است.

همانطور که می بینید، در دنیای علم، مانند بسیاری از زمینه ها، تخمیرهای زیادی صورت گرفته است که همه امیدوارند تخمیر خلاقانه باشد و چیزی جدید و بهتر از آن برای آینده بیرون بیاید. به نظر می رسد همه نمی توانند به وضعیت قبل از همه گیری، چه از نظر خرید و چه از نظر تحقیق، برگردند. از سوی دیگر، به نظر می‌رسد که همه بیشتر از همه می‌خواهند به «عادی» یعنی به آنچه قبلا بوده بازگردند. این انتظارات متناقض، پیش‌بینی چگونگی اتفاقات بعدی را دشوار می‌سازد.

اضافه کردن نظر