تجهیزات و فناوری واقعیت مجازی تقریباً بالغ شده است
تکنولوژی

تجهیزات و فناوری واقعیت مجازی تقریباً بالغ شده است

تیم سوینی (1)، بنیانگذار اپیک گیمز و یکی از مشهورترین متخصصان گرافیک کامپیوتری جهان، می‌گوید: «ما به نقطه‌ای نزدیک شده‌ایم که دیدن تفاوت بین واقعیت مجازی و دنیای بیرون دشوار خواهد بود. به عقیده وی، هر چند سال یک بار این تجهیزات قابلیت های خود را دو برابر می کند و در یک دهه یا بیشتر به نقطه ای خواهیم رسید که وی اشاره کرد.

در پایان سال 2013، Valve کنفرانس توسعه دهندگان بازی را برای پلتفرم Steam ترتیب داد که طی آن پیامدهای توسعه فناوری (VR - واقعیت مجازی) برای صنعت رایانه مورد بحث قرار گرفت. مایکل آبرش از Valve آن را به طور خلاصه بیان کرد: "سخت افزار VR مصرف کننده تا دو سال دیگر در دسترس خواهد بود." و واقعا این اتفاق افتاد.

رسانه و سینما دخیل هستند.

نیویورک تایمز که به دلیل گشودگی خود در برابر نوآوری شناخته شده است، در آوریل 2015 اعلام کرد که واقعیت مجازی را در کنار ویدئو در پیشنهاد چند رسانه ای خود قرار خواهد داد. روزنامه طی ارائه ای که برای آگهی دهندگان تهیه شده بود، فیلم «شهر پیاده روی» را به عنوان نمونه ای از محتوایی که می تواند در کارنامه رسانه ای گنجانده شود، نشان داد. این فیلم اجازه می دهد تا پنج دقیقه "ورود" به روند تولید مجله تهیه شده توسط نیویورک تایمز، که شامل تماشای کار تحریریه نیست، بلکه یک پرواز دیوانه کننده هلیکوپتر بر فراز ساختمان های بلند نیویورک است.

در دنیای سینما نیز اتفاقات جدیدی در راه است. کارگردان مشهور بریتانیایی سر ریدلی اسکات اولین هنرمند اصلی صنعت خواهد بود که به واقعیت مجازی جهش می کند. خالق بلید رانر نمادین در حال حاضر روی اولین فیلم VR کار می کند که به صورت مالتی پلکس نمایش داده می شود. این یک فیلم کوتاه خواهد بود که در کنار The Martian، محصول جدید اسکات، اکران خواهد شد.

استودیوهای فیلم در حال برنامه ریزی برای استفاده از ویدیوهای کوتاه واقعیت مجازی به عنوان تبلیغات در اینترنت هستند - به محض اینکه عینک واقعیت مجازی در تابستان وارد بازار شد. استودیو فاکس می‌خواهد این آزمایش را با تجهیز سالن‌های منتخب لس‌آنجلس به عینک‌های واقعیت مجازی برای آزمایش این بسط کوتاه برای The Martian گسترش دهد.

به VR سر بزنید

چه در مورد واقعیت مجازی صحبت کنیم و چه فقط واقعیت افزوده، تعداد ایده ها، پیشنهادات و اختراعات در ده ها یا چند ماه گذشته به شدت افزایش یافته است. عینک گوگل چیز کوچکی است (اگرچه ممکن است بازگردد)، اما برنامه‌هایی برای خرید Oculus توسط فیس‌بوک به قیمت 500 میلیارد دلار شناخته شده است، سپس گوگل بیش از 2015 میلیون دلار برای عینک Magic Leap که برای ارائه ترکیبی از واقعیت مجازی و واقعیت افزوده طراحی شده‌اند، هزینه می‌کند. کورس یا مایکروسافت که از ابتدای سال XNUMX روی هولولنز معروف سرمایه گذاری کرده است.

علاوه بر این، یک سری عینک و مجموعه های VR گسترده تر وجود دارد که اغلب به عنوان نمونه های اولیه توسط بزرگترین تولید کنندگان الکترونیک ارائه می شود.

معروف ترین و پرکاربردترین آن ها HMD (Head Mounted Display) و عینک های پروژکتوری هستند. در هر دو مورد، اینها دستگاه‌هایی هستند که روی سر نصب می‌شوند و صفحه‌های مینیاتوری در جلوی چشم قرار می‌گیرند. امروزه اغلب از گوشی های هوشمند برای این کار استفاده می شود. تصویر تولید شده توسط آنها به طور مداوم در میدان دید کاربر است - صرف نظر از اینکه کاربر به کدام سمت نگاه می کند و / یا سر خود را می چرخاند. اکثر عناوین از دو نمایشگر، یکی برای هر چشم استفاده می‌کنند تا به محتوا حس عمق و فضا بدهد، با استفاده از رندر سه بعدی استریوسکوپی و لنزهایی با شعاع انحنای صحیح.

تا به امروز، عینک طرح ریزی Rift شرکت آمریکایی یکی از معروف ترین راه حل های طراحی شده برای کاربران خصوصی است. اولین نسخه از عینک ریفت (مدل DK1) در حال حاضر خریداران بالقوه را خوشحال کرده است، اگرچه اوج طراحی براق را نشان نمی دهد (2). با این حال، Oculus نسل بعدی خود را کامل کرده است. بزرگترین شکایت در مورد DK1 وضوح تصویر پایین بود.

بنابراین وضوح تصویر در مدل DK2 به 1920 × 1080 پیکسل افزایش یافت. علاوه بر این، پنل‌های IPS که قبلاً استفاده می‌شدند با زمان پاسخ‌دهی بالا با نمایشگر OLED 5,7 اینچی جایگزین شده‌اند که کنتراست را بهبود می‌بخشد و پویایی تصویر را بهبود می‌بخشد. این به نوبه خود مزایای اضافی و تعیین کننده ای را به همراه داشت. همراه با افزایش نرخ نوسازی به 75 هرتز و بهبود مکانیسم تشخیص حرکت سر، تاخیر در تبدیل حرکت سر به رندر فضای مجازی کاهش یافته است - و چنین لغزشی یکی از بزرگترین اشکالات اولین نسخه عینک واقعیت مجازی بود. .

3. Maska Feelreal z Oculus Rift

عینک پروجکشن DK2 میدان دید بسیار وسیعی را فراهم می کند. زاویه مورب 100 درجه است. این بدان معناست که شما به سختی می‌توانید لبه‌های فضای نقشه‌برداری شده را ببینید و تجربه حضور در فضای مجازی و هم‌ذات پنداری با شکل آواتار را بیشتر می‌کند. علاوه بر این، سازنده مدل DK2 را به LED های مادون قرمز مجهز کرده و آنها را در قسمت جلویی و دیواره های جانبی دستگاه قرار داده است. یک دوربین اضافی سیگنال های این ال ای دی ها را دریافت می کند و بر اساس آنها موقعیت فعلی سر کاربر در فضا را با دقت بالایی محاسبه می کند. بنابراین، عینک می تواند حرکاتی مانند کج کردن بدن یا نگاه کردن به گوشه را تشخیص دهد.

به عنوان یک قاعده، تجهیزات دیگر نیازی به مراحل نصب پیچیده ندارند، همانطور که در مورد مدل های قدیمی تر وجود داشت. و انتظارات بسیار بالاست زیرا برخی از محبوب ترین موتورهای گرافیکی بازی در حال حاضر از عینک Oculus Rift پشتیبانی می کنند. اینها عمدتا منبع ("Half Life 2")، Unreal و همچنین Unity Pro هستند. تیمی که بر روی Oculus کار می کند، افراد بسیار مشهور دنیای بازی را شامل می شود. جان کارمک، یکی از خالقان Wolfenstein 3D و Doom، کریس هورن، سابقاً از استودیوی فیلمسازی انیمیشن پیکسار، مگنوس پرسون، مخترع Minecraft و بسیاری دیگر.

آخرین نمونه اولیه نشان داده شده در CES 2015 Oculus Rift Crescent Bay است. رسانه ها از تفاوت فاحش بین نسخه اولیه (DK2) و نسخه فعلی نوشتند. کیفیت تصویر تا حد زیادی بهبود یافته است، و تاکید بر صدای فراگیر شده است، که به طور موثر تجربه را افزایش می دهد. ردیابی حرکات کاربر محدوده ای تا 360 درجه را پوشش می دهد و بسیار دقیق است - برای این منظور از شتاب سنج، ژیروسکوپ و مغناطیس سنج استفاده می شود.

علاوه بر این، عینک ها نسبت به نسخه های قبلی سبک تر هستند. در حال حاضر یک اکوسیستم کامل از راه حل ها پیرامون عینک های Oculus ساخته شده است که حتی فراتر رفته و تجربه واقعیت مجازی را ارتقا می دهد. به عنوان مثال، در مارس 2015، Feelreal یک پیوست ماسک Oculus (3) را معرفی کرد که به صورت بی سیم از طریق بلوتوث به عینک متصل می شود. در این ماسک از بخاری، خنک کننده، لرزش، میکروفون و حتی یک کارتریج مخصوص استفاده شده است که حاوی ظروف قابل تعویض با هفت رایحه است. این عطرها عبارتند از: اقیانوس، جنگل، آتش، علف، پودر، گل و فلز.

رونق مجازی

نمایشگاه بین المللی لوازم الکترونیکی مصرفی IFA 2014 که در ماه سپتامبر در برلین برگزار شد، پیشرفتی برای صنعت بود. مشخص شد که تولیدکنندگان بیشتر و بیشتری به فناوری های واقعیت مجازی علاقه مند هستند. سامسونگ اولین راه حل خود را در این زمینه معرفی کرده است - عینک های پروژکتوری Gear VR. این دستگاه با همکاری Oculus ساخته شده است، بنابراین تعجب آور نیست که از نظر ظاهری بسیار شبیه به نظر می رسد. با این حال، یک تفاوت فنی اساسی بین محصولات وجود دارد. در حالی که در Oculus تصویر فضای مجازی بر روی ماتریس داخلی شکل می گیرد، مدل سامسونگ فضای مجازی را بر روی صفحه نمایش دوربین (فبلت) گلکسی نوت 4 نمایش می دهد. دستگاه باید در یک شکاف عمودی در جلو قرار گیرد. پانل کیس، و سپس از طریق یک رابط USB به عینک متصل می شود. صفحه نمایش گوشی وضوح بالای 2560 × 1440 پیکسل را ارائه می دهد و صفحه نمایش داخلی DK2 تنها به سطح Full HD می رسد. Gear VR با کار با حسگرهای خود عینک و فبلت باید موقعیت فعلی هد را دقیقاً تعیین کند و اجزای کارآمد گلکسی نوت 4 گرافیکی با کیفیت و تجسم مطمئن فضای مجازی را ارائه می دهد. لنزهای داخلی میدان دید وسیعی (96 درجه) را فراهم می کنند.

شرکت کره ای سامسونگ در پایان سال 2014 اپلیکیشنی به نام Milk VR منتشر کرد. این به صاحبان نمایشگرهای Gear VR امکان می دهد فیلم هایی را دانلود و تماشا کنند که بیننده را در دنیای 360 درجه غوطه ور می کند (4). اطلاعات مهم است زیرا هر کسی که می خواهد فناوری واقعیت مجازی را امتحان کند در حال حاضر فیلم های نسبتا کمی از این نوع در اختیار دارد.

به عبارت ساده، تجهیزات وجود دارد، اما چیز خاصی برای نگاه کردن وجود ندارد. موزیک ویدیو، محتوای ورزشی و فیلم های اکشن نیز از جمله دسته بندی های این اپلیکیشن هستند. انتظار می رود این محتوا به زودی به صورت آنلاین برای کاربران برنامه در دسترس قرار گیرد.

کارتریج ها را در جعبه مجازی پیدا کنید

در خلال کنفرانس توسعه دهندگان بازی سال گذشته در سانفرانسیسکو، سونی از نسخه جدید کیت VR نمونه اولیه خود به نام Morpheus رونمایی کرد. این عینک کشیده برای کار با کنسول پلی استیشن 4 طراحی شده و طبق اعلام این شرکت، امسال وارد بازار خواهد شد. پروژکتور VR به صفحه نمایش 5,7 اینچی OLED مجهز شده است. به گفته سونی، Morpheus قادر به پردازش گرافیکی با نرخ ۱۲۰ فریم بر ثانیه خواهد بود.

Shuhei Yoshida از Sony Worldwide Studios در کنفرانس فوق الذکر در سانفرانسیسکو اظهار داشت که دستگاهی که در حال حاضر نمایش داده شده است "تقریباً نهایی است". امکانات مجموعه بر روی نمونه تیرانداز The London Heist ارائه شد. در طول ارائه، چشمگیرترین کیفیت تصویر و حرکات دقیقی بود که بازیکن در واقعیت مجازی به لطف Morpheus انجام داد. در کشوی فشنگ های تفنگ را باز کرد و گلوله ها را بیرون آورد و داخل تفنگ پر کرد.

Morpheus یکی از خوشایندترین پروژه ها از نظر طراحی است. درست است که اصلاً همه فکر نمی کنند که مهم باشد، زیرا آنچه در دنیای مجازی مهم است و نه در دنیای واقعی، در نهایت اهمیت دارد. به نظر می رسد که این همان چیزی است که خود گوگل در هنگام تبلیغ پروژه Cardboard خود فکر می کند. این نیاز به هزینه‌های مالی زیادی ندارد و کاربرانی که سطح قیمت پیشنهادی را خیلی بالا می‌بینند، می‌توانند امور را به دست بگیرند. این کیس از مقوا ساخته شده است، بنابراین با کمی مهارت دستی، هر کسی می تواند آن را به تنهایی و بدون متحمل شدن هزینه های گزاف مونتاژ کند. این قالب برای دانلود رایگان به صورت آرشیو فشرده در وب سایت شرکت موجود است. برای تجسم فضای مجازی از یک نمایشگر مجزا استفاده نمی شود، بلکه از گوشی هوشمند مجهز به اپلیکیشن VR مناسب استفاده می شود. علاوه بر یک جعبه مقوایی و یک گوشی هوشمند، به دو لنز دو محدب دیگر نیز نیاز خواهید داشت که به عنوان مثال، می توانید آنها را در یک فروشگاه اپتیک خریداری کنید. لنزهای Durovis مبتنی بر Munster در کیت‌های DIY آن‌ها استفاده می‌شود که گوگل آن‌ها را حدود 20 دلار به فروش می‌رساند.

کاربرانی که در خانه نیستند می توانند عینک های تا شده را با قیمت حدود 25 دلار خریداری کنند. برچسب NFC یک افزودنی مفید است زیرا به شما امکان می دهد به طور خودکار به برنامه در تلفن هوشمند خود متصل شوید.

برنامه مربوطه به صورت رایگان در فروشگاه Google Play موجود است. از جمله، تورهای مجازی از موزه‌ها و با همکاری سرویس Google - Street View - امکان قدم زدن در شهرها را نیز ارائه می‌دهد.

مایکروسافت غافلگیر می کند

با این حال، زمانی که مایکروسافت عینک واقعیت افزوده خود را در اوایل سال 2015 معرفی کرد، آرواره ها کاهش یافت. محصول او هولولنز قانون واقعیت افزوده (زیرا اشیاء سه بعدی و مجازی را بر دنیای واقعی قرار می دهد) را با واقعیت مجازی ترکیب می کند، زیرا به شما امکان می دهد همزمان در دنیایی که توسط کامپیوتر تولید می شود غوطه ور شوید که در آن اشیاء هولوگرافیک حتی می توانند صدا ایجاد کنند. . کاربر می تواند از طریق حرکت و صدا با چنین اشیاء دیجیتال مجازی تعامل داشته باشد.

به همه اینها، صدای فراگیر به هدفون اضافه شده است. تجربه پلتفرم Kinect برای توسعه دهندگان مایکروسافت در ایجاد این جهان و طراحی تعاملات مفید بود.

اکنون این شرکت قصد دارد یک واحد پردازش هولوگرافیک (HPU) را در اختیار توسعه دهندگان قرار دهد.

پشتیبانی از عینک های هولولنز که اشیاء سه بعدی را به گونه ای نمایش می دهند که گویی اجزای واقعی محیط درک شده هستند، باید یکی از ویژگی های سیستم عامل جدید مایکروسافت باشد که در تابستان و پاییز امسال اعلام شد.

فیلم‌هایی که هولولنز را تبلیغ می‌کنند، یک طراح موتور سیکلت را نشان می‌دهند که از یک حرکت دست برای تغییر شکل یک مخزن در یک مدل طراحی‌شده استفاده می‌کند، که در مقیاس یک به یک ارائه شده است تا مقیاس تغییر را به‌طور دقیق منعکس کند. یا پدری که بر اساس نقاشی کودک، یک مدل سه بعدی از موشک در HoloStudio ایجاد می کند، به معنای چاپگر سه بعدی. همچنین یک بازی سرگرم‌کننده ساختمانی که به طرز فریبنده‌ای یادآور Minecraft بود و فضای داخلی آپارتمان پر از تجهیزات مجازی به نمایش درآمد.

VR برای درد و اضطراب

معمولاً توسعه تجهیزات واقعیت مجازی و همهجانبه در زمینه سرگرمی، بازی یا فیلم مورد بحث قرار می گیرد. کمتر در مورد کاربردهای جدی تر آن، به عنوان مثال، در پزشکی می شنوید. در همین حال، بسیاری از اتفاقات جالب در اینجا رخ می دهد، و نه فقط در هر کجا، بلکه در لهستان. برای مثال، گروهی از محققان مؤسسه روانشناسی در دانشگاه Wrocław به همراه گروهی از داوطلبان، پروژه تحقیقاتی VR4Health (واقعیت مجازی برای سلامتی) را آغاز کردند. قرار است از واقعیت مجازی در درمان درد استفاده شود. سازندگان آن محیط های مجازی را در آن برنامه ریزی می کنند، گرافیک را توسعه می دهند و تحقیق می کنند. آنها سعی می کنند ذهن خود را از درد دور کنند.

5. آزمایشات بیمار با استفاده از Oculus Rift

همچنین در لهستان، در دفتر Dentysta.eu در Gliwice، عینک های OLED مجازی Cinemizer مورد آزمایش قرار گرفتند که برای مبارزه با به اصطلاح استفاده می شود. deontophobia، یعنی ترس از دندانپزشک. آنها به معنای واقعی کلمه بیمار را از واقعیت اطراف جدا می کنند و او را به دنیای دیگری می برند! در طول تمام مراحل، فیلم های آرامش بخشی روی دو صفحه غول پیکر که در عینک او تعبیه شده است به او نشان داده می شود. بیننده تصور می کند که در جنگل، ساحل یا در فضا است که در سطح نوری حواس را از واقعیت اطراف جدا می کند. با قطع ارتباط بیمار از صداهای اطراف، بیشتر تقویت می شود.

این دستگاه بیش از یک سال است که در یکی از کلینیک های دندانپزشکی کلگری کانادا با موفقیت مورد استفاده قرار گرفته است. در آنجا، بزرگسالان، نشسته روی یک صندلی، می توانند در فرود روی ماه شرکت کنند و کودکان می توانند یک بیگانه شوند - یکی از قهرمانان یک افسانه سه بعدی. در Gliwice، برعکس، بیمار می‌تواند در جنگل سبز قدم بزند، عضو یک سفر فضایی شود یا روی یک صندلی آفتابگیر در ساحل استراحت کند.

از دست دادن تعادل و زمین خوردن از علل جدی بستری شدن در بیمارستان و حتی مرگ افراد مسن به ویژه افراد مبتلا به گلوکوم است. گروهی از دانشمندان آمریکایی سیستمی را با استفاده از فناوری واقعیت مجازی توسعه داده اند تا به افراد مبتلا به چنین مشکلاتی کمک کند تا مشکلات مربوط به حفظ تعادل هنگام راه رفتن را شناسایی کنند. شرح این سیستم در مجله تخصصی چشم پزشکی Ophthalmology منتشر شد. محققان دانشگاه کالیفرنیا، سن دیگو، بیماران مسن‌تر را با استفاده از عینک‌های Oculus Rift مورد مطالعه قرار دادند (5). واقعیت مجازی و تلاش برای حرکت در آن بر روی یک تردمیل خاص، ناتوانی در حفظ تعادل را در افراد مبتلا به گلوکوم به طور موثرتری نشان داده است. به گفته نویسندگان این آزمایش ها، تکنیک VR می تواند به تشخیص زودهنگام عدم تعادل ناشی از عللی غیر از بیماری های چشمی کمک کند و در نتیجه از سقوط های خطرناک جلوگیری کند. حتی ممکن است به یک روش معمول پزشکی تبدیل شود.

گردشگری واقعیت مجازی

نمای خیابان گوگل، یعنی یک سرویس نمای پانوراما در سطح خیابان، در سال 2007 در نقشه های گوگل ظاهر شد. احتمالاً سازندگان پروژه به لطف رنسانس فناوری های واقعیت مجازی فرصت هایی را که برای آنها باز می شود درک نکرده اند. . ظهور هر چه بیشتر کلاه ایمنی VR پیشرفته در بازار، طرفداران بسیاری از سفرهای مجازی را به این سرویس جذب کرده است.

مدتی است که Google Street View در دسترس کاربران عینک Google Cardboard VR و راهکارهای مشابه مبتنی بر استفاده از گوشی هوشمند اندرویدی قرار گرفته است. ژوئن گذشته، این شرکت Virtual Reality Street View را راه‌اندازی کرد و امکان حمل و نقل مجازی را به یکی از میلیون‌ها مکان واقعی در سراسر جهان که با دوربین 360 درجه عکاسی شده‌اند را فراهم کرد (6). علاوه بر جاذبه‌های توریستی محبوب، استادیوم‌ها و مسیرهای کوهستانی، فضای داخلی محبوب‌ترین موزه‌ها و ساختمان‌های تاریخی که اخیراً به آن‌ها دسترسی پیدا کرده‌اند شامل جنگل‌های آمازون، هیمالیا، دبی، گرینلند، بنگلادش و گوشه‌های عجیب و غریب روسیه و غیره است.

6. نمای خیابان گوگل در واقعیت مجازی

شرکت های بیشتری علاقه مند به استفاده از واقعیت مجازی در گردشگری هستند که مایلند خدمات گردشگری خود را از این طریق تبلیغ کنند. سال گذشته، شرکت لهستانی Destinations VR تصویری واقعیت مجازی از تجربه Zakopane ایجاد کرد. این برای نیازهای هتل رادیسون و ساختمان مسکونی در حال ساخت در پایتخت تاتراس ایجاد شده است و یک تور تعاملی از سرمایه گذاری هنوز وجود ندارد. به نوبه خود، YouVisit آمریکایی تورهای مجازی را با Oculus Rift به بزرگترین پایتخت ها و بناهای تاریخی مشهور جهان به طور مستقیم از سطح یک مرورگر وب آماده کرده است.

از اولین ماه های سال 2015، شرکت هواپیمایی استرالیایی کانتاس با همکاری سامسونگ، عینک واقعیت مجازی را برای مسافران درجه یک ارائه می کند. دستگاه‌های Samsung Gear VR برای ارائه سرگرمی‌های استثنایی به مشتریان، از جمله از طریق استفاده از فناوری سه بعدی، طراحی شده‌اند. مسافران علاوه بر جدیدترین فیلم‌ها، مطالب سفر و کسب‌وکار مخصوص مکان‌هایی که به آن‌ها پرواز می‌کنند را به صورت سه بعدی خواهند دید. و به لطف دوربین‌های خارجی نصب شده در چندین مکان در ایرباس A-3، Gear VR می‌تواند پرواز یا فرود هواپیما را تماشا کند. محصول سامسونگ همچنین به شما این امکان را می دهد که در یک تور مجازی در فرودگاه شرکت کنید یا چمدان خود را تحویل بگیرید. کانتاس همچنین می خواهد از این دستگاه ها برای تبلیغ محبوب ترین مقاصد خود استفاده کند.

بازاریابی قبلاً آن را کشف کرده است

بیش از پنج هزار شرکت کننده در نمایشگاه اتومبیل پاریس، نصب تعاملی VR را آزمایش کردند. این پروژه به منظور تبلیغ مدل جدید نیسان - جوک انجام شد. یکی دیگر از نمایش های نصب در نمایشگاه موتور در بولونیا برگزار شد. نیسان یکی از اولین شرکت های خودروسازی است که نوآوری کرده و از مزیت Oculus Rift بهره برده است. در بازی Chase the Thrill، بازیکن نقش یک ربات غلتکی را بر عهده می گیرد که در حالی که نیسان جوک را تعقیب می کند، به سبک پارکور از روی پشت بام ها و جرثقیل ها می پرد. همه اینها با گرافیک و جلوه های صوتی با بالاترین کیفیت تکمیل شد. با کمک عینک، بازیکن می‌توانست دنیای مجازی را از دید ربات درک کند، انگار که خودش یکی است. کنترل گیم پد سنتی با یک تردمیل مخصوص متصل به کامپیوتر - WizDish جایگزین شده است. به لطف این، بازیکن کنترل کاملی بر رفتار آواتار مجازی خود دارد. برای اینکه بتوانید آن را کنترل کنید، تنها کاری که باید انجام می دادید این بود که پاهای خود را حرکت دهید.

7. درایو مجازی در TeenDrive365

تبلیغ کنندگان نیسان تنها کسانی نبودند که ایده استفاده از واقعیت مجازی را برای تبلیغ محصولات خود به ذهن متبادر کردند. در اوایل سال جاری، تویوتا شرکت کنندگان را به TeenDrive365 در نمایشگاه خودرو دیترویت دعوت کرد. این کمپینی برای جوانترین رانندگان برای ترویج رانندگی ایمن است (7). این یک شبیه ساز رانندگی ماشین است که تحمل راننده را برای حواس پرتی در حین سفر آزمایش می کند. شرکت کنندگان در این نمایشگاه می توانستند پشت فرمان یک ماشین ثابت جفت شده با Oculus Rift بنشینند و یک تور مجازی در شهر داشته باشند. در حین شبیه سازی، حواس راننده توسط موسیقی بلند رادیو، پیامک های دریافتی، صحبت دوستان و صداهای محیط پرت می شد و وظیفه او حفظ تمرکز و دوری از موقعیت های خطرناک در جاده بود. در طول کل نمایشگاه، تقریبا 10 نفر از این نصب استفاده کردند. مردم.

پیشنهاد کرایسلر، که یک تور مجازی از کارخانه خود در استرلینگ هایتس، میشیگان برای عینک های Oculus Rift آماده کرد و آن را در نمایشگاه خودروی لس آنجلس در اواخر سال 2014 به نمایش گذاشت، باید شکل خاصی از بازاریابی خودرو در نظر گرفته شود، علاقه مندان به فناوری می توانند خود را غرق کنند. در محیط رباتیک کار، مونتاژ بی‌وقفه مدل‌های کرایسلر.

واقعیت مجازی موضوع جالبی است نه تنها برای شرکت های صنعت خودرو. Experience 5Gum یک بازی محیطی تعاملی است که در سال 2014 برای 5Gum توسط Wrigley (8) توسعه یافته است. استفاده همزمان از دستگاه هایی مانند Oculus Rift و Microsoft Kinect ورود کامل گیرنده را به دنیای جایگزین تضمین می کرد. این پروژه با قرار دادن ظروف مشکی مرموز در فضای شهری آغاز شد. برای ورود به داخل، لازم بود کد QR قرار داده شده روی ظرف را اسکن کنید که در لیست انتظار جای می گیرد. به محض ورود، تکنسین‌ها عینک‌های واقعیت مجازی و یک مهار مخصوص طراحی شده را به چشم می‌زنند که به شرکت‌کننده اجازه می‌دهد تا…

این تجربه که چندین ده ثانیه به طول انجامید، بلافاصله کاربر را به سفری مجازی در میان ذائقه آدامس 5Gum فرستاد.

با این حال، یکی از بحث برانگیزترین ایده ها در دنیای واقعیت مجازی متعلق به شرکت استرالیایی Paranormal Games - Project Elysium است. این یک "تجربه شخصی پس از مرگ"، به عبارت دیگر، امکان "ملاقات" بستگان متوفی در واقعیت مجازی را ارائه می دهد. از آنجایی که این مورد هنوز در حال توسعه است، معلوم نیست که آیا این فقط تصاویر سه بعدی افراد متوفی (3) است یا شاید آواتارهای پیچیده تر، با عناصر شخصیت، صدا و غیره. "ارواح" نیاکان تولید شده توسط کامپیوتر. و آیا این امر در مواردی منجر به بروز مشکلات مختلف، به عنوان مثال، اختلالات عاطفی در بین زندگان نخواهد شد؟

همانطور که می بینید، ایده های بیشتری برای استفاده از واقعیت مجازی در تجارت وجود دارد. برای مثال، پیش‌بینی‌های Digi-Capital برای درآمد حاصل از فناوری‌های واقعیت افزوده و واقعیت مجازی (10)، رشد سریع را پیش‌بینی می‌کند و میلیاردها دلار در حال حاضر کاملا واقعی هستند، نه مجازی.

9. تصویر از پروژه Elysium

10. پیش بینی رشد درآمد AR و VR

معروف ترین راه حل های VR تا به امروز

Oculus Rift یک عینک واقعیت مجازی برای گیمرها و نه تنها است. این دستگاه کار خود را در پورتال Kickstarter آغاز کرد، جایی که کسانی که مایل به تامین مالی تولید آن به مبلغ تقریبا 2,5 میلیون دلار بودند. در ماه مارس گذشته، این شرکت عینک توسط فیسبوک به قیمت 2 میلیارد دلار خریداری شد. این عینک می تواند وضوح تصویر 1920 × 1080 را نمایش دهد. تجهیزات فقط با رایانه ها و دستگاه های تلفن همراه (سیستم های اندروید و iOS) کار می کنند. این عینک از طریق USB و کابل DVI یا HDMI به رایانه شخصی متصل می شود.

Sony Project Morpheus - چند ماه پیش، سونی از سخت افزاری رونمایی کرد که گفته می شود رقیب واقعی Oculus Rift است. میدان دید 90 درجه است. این دستگاه همچنین دارای جک هدفون است و از صدای فراگیر پشتیبانی می کند که بر اساس حرکات سر پخش کننده مانند یک تصویر قرار می گیرد. Morpheus دارای یک ژیروسکوپ و شتاب سنج داخلی است، اما علاوه بر این توسط دوربین پلی استیشن ردیابی می شود، که به لطف آن می توانید طیف کامل چرخش دستگاه را کنترل کنید، یعنی 360 درجه، و موقعیت آن 100 بار در ثانیه به روز می شود. فضا. 3 متر3.

مایکروسافت هولولنز - مایکروسافت طراحی سبک‌تری را نسبت به عینک‌های دیگر انتخاب کرد که نسبت به Oculus Rift به Google Glass نزدیک‌تر است و ویژگی‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده (AR) را ترکیب می‌کند.

Samsung Gear VR یک عینک واقعیت مجازی است که به شما امکان می دهد وارد دنیای فیلم ها و بازی ها شوید. سخت افزار سامسونگ دارای یک ماژول ردیابی سر Oculus Rift داخلی است که دقت را بهبود می بخشد و تاخیر را کاهش می دهد.

Google Cardboard - عینک مقوایی. کافی است یک گوشی هوشمند با صفحه نمایش استریوسکوپی را به آن وصل کنیم و با پول کمی می توانیم از مجموعه واقعیت مجازی خود لذت ببریم.

Carl Zeiss VR One بر اساس همان ایده Gear VR سامسونگ است، اما سازگاری بسیار بیشتری با گوشی های هوشمند ارائه می دهد. برای هر گوشی با صفحه نمایش 4,7-5 اینچی مناسب است.

HTC Vive - عینکی که دو صفحه نمایش با رزولوشن 1200 × 1080 پیکسل دریافت می کند که به لطف آن تصویر واضح تر از مورد Morpheus است که در آن یک صفحه نمایش داریم و پیکسل های افقی به وضوح کمتر در هر چشم داریم. این به روز رسانی کمی بدتر است زیرا 90 هرتز است. با این حال، آنچه که Vive را بیش از همه متمایز می کند، استفاده از 37 حسگر و دو دوربین بی سیم به نام "فانوس" است - آنها به شما امکان می دهند نه تنها حرکت بازیکن، بلکه فضای اطراف او را نیز به دقت ردیابی کنید.

Avgant Glyph یکی دیگر از محصولات کیک استارتر است که امسال در بازار عرضه خواهد شد. این دستگاه باید دارای یک هدبند جمع شونده باشد که در داخل آن یک سیستم نمایشگر مجازی شبکیه نوآورانه وجود دارد که جایگزین نمایشگر می شود. این فناوری شامل استفاده از دو میلیون میکروآینه است که تصویر را مستقیماً روی شبکیه چشم ما منعکس می کند و کیفیت بی سابقه ای را ارائه می دهد - تصویر باید واضح تر از عینک های واقعیت مجازی دیگر باشد. این صفحه نمایش فوق العاده دارای وضوح 1280×720 پیکسل در هر چشم و نرخ تجدید 120 هرتز است.

Vuzix iWear 720 تجهیزاتی است که هم برای فیلم های سه بعدی و هم برای بازی های واقعیت مجازی طراحی شده است. این هدفون ویدیویی نامیده می شود که دارای دو پنل با وضوح 3 × 1280 پیکسل است. بقیه مشخصات، یعنی رفرش 720 هرتز و میدان دید 60 درجه نیز کمی با رقبا متفاوت است. به هر حال، توسعه دهندگان استفاده از تجهیزات خود را با مشاهده یک صفحه نمایش 57 اینچی از فاصله 130 متری مقایسه می کنند.

Archos VR - ایده این عینک بر اساس همان ایده در مورد Cardboard است. مناسب برای گوشی های هوشمند 6 اینچی یا کوچکتر. Archos سازگاری با iOS، Android و Windows Phone را اعلام کرده است.

Vrizzmo VR - عینک با طراحی لهستانی. آنها با استفاده از لنزهای دوگانه از رقبا متمایز می شوند، بنابراین تصویر فاقد اعوجاج کروی است. این دستگاه با Google Cardboard و سایر هدست های واقعیت مجازی سازگار است.

اضافه کردن نظر