نقد و بررسی بازی های ویدیویی Need For Speed: World
مقالات

نقد و بررسی بازی های ویدیویی Need For Speed: World

امروز، سری بازی‌های ویدیویی Need for Speed ​​از تم مسابقه‌های خیابانی شبانه که توسط Need for Speed ​​Underground آغاز شده بود، فاصله گرفته است. بازی های این سبک تا زمانی که Undercover «فقط» پنج میلیون نسخه فروخت، فروش خوبی داشت. این خیلی زیاد نیست، با توجه به اینکه قسمت های قبلی می توانست به 9-10 میلیون قطعه برسد. این بدان معنی بود که الکترونیک آرتز تصمیم گرفت از موضوع الهام گرفته از فیلم "سریع و خشمگین" دور شود و در میان چیزهای دیگر، Shift را ایجاد کرد. با این حال، این برند به طور کامل شکسته نشده است. Need for Speed: World اخیرا ساخته شده است.

بازی به بازی های Underground، Most Wanted و Carbon بازمی گردد که بر روی مسابقه غیرقانونی و فرار از دست پلیس تمرکز دارد. با این حال، تغییر اصلی این است که World فقط چند نفره است و به نوعی معادل خودرویی World of Warcraft، پرفروش‌ترین (و اعتیادآور!) بازی MMORPG است. این زمین بازی دارای شهرهای به هم پیوسته Rockport و Palmont است که به‌خاطر Most Wanted و Carbon شهرت دارند. برای شروع ماجراجویی خود با جهان، باید کلاینت بازی را دانلود کرده و یک حساب کاربری ایجاد کنید.

مدل کسب‌وکار کاملاً متفاوت از سایر بازی‌های این سری است: World در نسخه جعبه‌ای برای رایانه‌های شخصی و کنسول‌ها منتشر نشده است. محصولات فقط روی رایانه ظاهر می شدند و بر بازی های چند نفره متمرکز بودند. در ابتدا، بازیکن می‌توانست بازی را در نسخه جعبه‌ای بخرد، اما به سرعت آن را پس گرفت و Need For Speed ​​World چند ماه بعد به صورت رایگان در دسترس قرار گرفت. با این حال، یک سیستم microtransaction معرفی شد.

گیم پلی بازی در NFS: World کاملاً آرکید است - ماشین ها طوری رانندگی می کنند که انگار به جاده چسبیده اند، فقط باید سرعت خود را در پیچ ها کم کنید، می توانید به راحتی با استفاده از ترمز دستی وارد یک لغزش کنترل شده شوید و به همین راحتی از آن خارج شوید. بازی ادعا نمی‌کند که شبیه‌ساز است - حتی دارای قدرت‌هایی مانند نیترو یا آهن‌ربای جاده‌ای است که وقتی ماشین‌های غیرنظامی در شهر در حال رانندگی هستند به حریف ما می‌چسبد. در حین تعقیب و گریز نیز می توانید به طور خودکار لاستیک های شکسته را تعمیر کنید و یک سپر محافظ در مقابل پلیس ایجاد کنید. با پیشرفت در بازی، مهارت‌های جدیدی ظاهر می‌شوند: هر پیروزی ما را به سطح بعدی تجربه نزدیک‌تر می‌کند و به ما امکان دسترسی به مسابقات، ماشین‌ها، قطعات و مهارت‌های جدید را می‌دهد. سیستم چنین قدرت‌آپ‌های گسترده‌ای برای این سری جدید است، اما در بازی‌های مسابقه‌ای این یک راه قدیمی، آزمایش‌شده و واقعی برای جذاب‌تر کردن بازی است. اگر این مهارت های خاص نبود، مکانیک بازی مانند سایر آثار استودیو بلک باکس بود.

لذت بازی در مبارزه برای پول و اعتبار با دیگر کاربران است. بازیکن به طور خودکار به یکی از سرورها وارد می شود و می تواند با افراد دیگر با همان سطح تجربه شروع به بازی کند. گیم پلی بازی به شرکت در مسابقات کاهش می یابد: مواد مخدر و مسابقه در یک دایره. مکانیک‌های گیم‌پلی مانند سری Test Drive Unlimited برای مسابقات شهری کو-آپ طراحی نشده بودند. حیف است، زیرا به لطف این، جامعه ای از افرادی که دوست داشتند در اطراف هاوایی آفتابی یا ایبیزا رانندگی کنند، در اطراف بازی های Eden ایجاد شده است. متأسفانه، در NFS: World، اتومبیل های بازیکنان به یکدیگر نفوذ می کنند و افراد کمی علاقه مند به رانندگی در سطح شهر با هم هستند. تعامل بیشتر بین بازیکنان امکان پذیر است، به عنوان مثال از طریق راه اندازی خانه حراجی که اتومبیل های سفارشی شده توسط بازیکنان را به فروش می رساند. متأسفانه ارتباط بین بازیکنان بیشتر به استفاده از چت محدود می شود.

تنها نوع مسابقه می تواند تعقیب و گریز باشد، که شبیه در Most Wanted یا Carbon است. در ابتدا، ما توسط یک ماشین پلیس تنها تعقیب می شویم، وقتی برای بازرسی توقف نمی کنیم، ماشین های بیشتری به آن ها ملحق می شوند، سپس جست و جوی سازماندهی می شود: موانع جاده ها و SUV های سنگین وارد نبرد می شوند که رانندگان آنها می خواهند ما را به رگبار بزنند. با وجود هوش پایین افسران مجری قانون، فرار آسان ترین کار نیست.

متأسفانه به طور کلی می توان بازی را رضایت بخش توصیف کرد. یک مدل رانندگی توسعه نیافته و بسیار ساده را نمی توان به کاستی های طبقه بندی نسبت داد، زیرا این یک بازی آرکید است که برای جذب جمعیت طراحی شده است، اما سختی کم رانندگی باعث می شود NFS: World به سرعت خسته کننده شود.

ممکن است ده‌ها خودرو در گاراژ خود داشته باشیم: کلاسیک JDM (تویوتا کرولا AE86، نیسان 240SX)، ماشین‌های عضلانی آمریکایی (Dodge Charger R/T، Dodge Challenger R/T) و همچنین اتومبیل‌های مسابقه‌ای اروپایی مانند Lotus Elise 111R یا Lamborghini. Murcielago LP640. بسیاری از بهترین خودروها فقط با امتیازهای SpeedBoost (یک ارز درون بازی) در دسترس هستند که باید با پول واقعی خریداری شوند.

ما عینک را در بسته بندی می خریم و به همین ترتیب: هر عدد 8 هزار. ما 50 امتیاز PLN، در بزرگترین بسته 17,5 هزار پرداخت خواهیم کرد. و 100 zł هزینه دارد. البته ارزش‌های کوچک‌تری نیز وجود دارد: از 10 زلوتی (1250) تا 40 زلوتی (5750). متأسفانه قیمت خودرو بالاست: Murciélago LP640 5,5 هزار قیمت دارد. SpeedBoost، که تقریباً 40 PLN است. پول مشابهی باید برای دوج وایپر SRT10، Corvette Z06 "Beast" Edition یا یک آئودی R8 پلیس خرج شود. نیمی از این مبلغ برای آئودی TT RS 10، دوج چارجر SRT8 تنظیم شده یا لکسوس IS F پرداخت می شود. خوشبختانه، اینطور نیست که بهترین خودروها فقط با پرداخت خرد در دسترس باشند. در هر یک از گروه ها می توانید یک وسیله نقلیه رایگان با عملکرد بسیار خوب پیدا کنید. به عنوان مثال، نیسان GT-R (R35)، لامبورگینی گالاردو LP560-4 یا سوبارو ایمپرزا WRX STi. به هر حال، اگر بخواهیم به آپلود کردن ادامه دهیم، برنده شدن در خودروهای سریع‌تر و عوارضی که متأسفانه بسیار گران هستند، بسیار آسان‌تر خواهد بود. خوشبختانه شما می توانید یک ماشین اجاره کنید. سریع ترین آن (کوروت Z06) 300 امتیاز SuperBoost در هر روز رانندگی هزینه دارد. از امتیازها همچنین می توان برای خرید چند برابر استفاده کرد که به ما امکان می دهد سریعتر به سطح تجربه برسیم.

همانطور که در بازی "سریع و خشمگین" باید باشد، هر یک از ماشین های ما می توانند به صورت مکانیکی و بصری تنظیم شوند. خودروها با سه پارامتر سرعت، شتاب و هندلینگ توصیف می شوند. با نصب توربوشارژر، گیربکس جدید، سیستم تعلیق و لاستیک می توان عملکرد را افزایش داد. برای برنده شدن در مسابقات، قطعات را می گیریم و در کارگاه خریداری می کنیم.

هر بازی رایانه‌ای که بر روی گیم‌پلی آنلاین تمرکز می‌کند باید سخت‌افزاری نسبتاً کمی داشته باشد تا نه تنها صاحبان رایانه خوب، بلکه کاربران رایانه‌های شخصی و لپ‌تاپ‌های قدیمی را نیز به بازی جذب کند. این در مورد محصول بررسی شده نیز صدق می کند که بر اساس موتور گرافیکی معروف Carbona ساخته شده است (بازی در سال 2006 منتشر شد. در یک کلام گرافیک متوسط ​​​​به نظر می رسد اما روی اکثر رایانه های چند ساله به خوبی کار می کند.

Need for Speed: World که به‌عنوان یک بازی رایگان تبلیغ می‌شود، ممکن است واکنش بسیار مثبتی را از سوی افراد آشنا به این سری دریافت کند، اما واقعیت بی‌امان است. در حالی که گیم پلی اصلی واقعاً رایگان است، الکترونیک آرتز از تراکنش های کوچک که باعث ایجاد عدم تناسب بین بازیکنان می شود، درآمد کسب می کند. اگر این موضوع برای کسی آزاردهنده نیست، خوب است که چند تا ده ساعت وقت بگذارید. متأسفانه از نظر عملکرد و مکانیک بازی، بازی بالاتر از حد متوسط ​​نیست، بنابراین صرف هزینه برای امتیاز SpeedBoost به نظر من ایده خوبی نیست. با 40 zł، که برای یکی از ماشین‌های سریع خرج می‌کنیم، می‌توانیم یک بازی مسابقه‌ای مناسب را بخریم که عملکرد بهتری داشته باشد و آخرین اما نه کم‌اهمیت، حالت چند نفره رایگان داشته باشد. به عنوان مثال، اینها می توانند در مفاهیم گیم پلی Blur یا Split/Second یا Need For Speed: Shift کمی واقع گرایانه تر یا بسیاری از کارهای دیگر مشابه باشند. World مثال دیگری است که نشان می‌دهد ما نمی‌توانیم چیزی را به صورت رایگان از یک ناشر بزرگ دریافت کنیم. همه جا یک قفل وجود دارد که به شما امکان می دهد به کیف پول بازیکن برسید. خوشبختانه ما مجبور نیستیم برای اینکه بتوانیم بازی کنیم پول خرج کنیم، بنابراین ابتکار الکترونیک آرتز را باید گامی در مسیر درست دانست. اکنون باید روی عملکرد بهتر تمرکز کنید، زیرا World هیچ تفاوتی با سایر بازی های مسابقه ای ندارد و حتی از نظر فناوری نیز عقب است.

اضافه کردن نظر