Cyberpunk 2077 برای Xbox Series X - پیش نمایش بازی و اولین کنسول نسل بعدی
تجهیزات نظامی

Cyberpunk 2077 برای Xbox Series X - پیش نمایش بازی و اولین کنسول نسل بعدی

جدیدترین بازی از CD Projekt Red منتشر شد. بازی Cyberpunk 2077 در 10 دسامبر به دست بازیکنان رسید و ما می‌خواستیم بخشی از این رویداد بزرگ باشیم، تصمیم گرفتیم که بازی کنیم و عنوان را بررسی کنیم تا ببینیم آیا بازی اشتهایی را که به شدت توسط تمام اعلامیه‌های سازندگان برانگیخته شده را برآورده می‌کند. و تغییر در تاریخ انتشار. ما شما را به سفری در شهر شب دعوت می کنیم - شهری که معلوم می شود قهرمانی خاموش است که از کل داستان پشتیبانی می کند.

اغراق نمی کنم اگر بنویسم Cyberpunk 2077 مورد انتظارترین بازی امسال بود. چه کسی می‌داند که آیا گیمرها بیشتر از نسل جدیدی از کنسول‌هایی که ماه گذشته آن‌ها را شکست داده‌ایم، منتظر آن بوده‌اند. همه اینها به لطف اعلام اولین نمایش در لس آنجلس در شب گالا E3 با حضور کیانو ریوز. Gvyazdor نه تنها تاریخ انتشار را فاش کرد. او همچنین گفت که در نقش یکی از شخصیت های مهم داستان بازی خواهد کرد و همچنین با اجرای محرک و احساسی طرفداران را خوشحال کرد. و اگرچه نمایش سه بار به تعویق افتاد، اما من این تصور را داشتم که اشتیاق بازیکنان از بین نرفته است. انتظارات در حال افزایش است، اما از ماه نوامبر، دستگاه های بسیار قدرتمندی در قفسه های بسیاری از طرفداران گیم پلی مجازی ظاهر شده اند که باید لذت بازی Cyberpunk را به سطح بالاتری برساند. آیا سال 2020 می تواند سال موفقیت آمیزی برای صنعت بازی باشد؟ من ممکن است مستعد هیجان بیش از حد باشم، اما پس از بررسی تعداد زیادی از آخرین تولیدات Cedep، مطمئن هستم که هستم.

Universe Cyberpunk 2077

مایک پوندسمیت دنیایی را خلق کرد که در آن داستان جدیدترین بازی CD Projekt Red در آن باز می شود. بازی نقش آفرینی Cyberpunk 2013 در سال 1988 به دست بازیکنان افتاد و یک فانتزی بسیار تاریک از یک دنیای آینده نگر بود. آمریکایی از Blade Runner اثر ریدلی اسکات الهام گرفت و پروژه سایبرپانک تلاشی جسورانه برای ترجمه سبک شناخته شده از فیلم به ژانر بازی نقش آفرینی بود. این واقعیت که جهان از صفحات کتاب های درسی متعدد به مانیتور مهاجرت کرده است، من را شگفت زده نمی کند. شیفتگی به فناوری و آگاهی روزافزون مبنی بر اینکه استفاده نادرست از این فناوری می تواند باعث اشتباه شود، بدون شک یکی از جالب ترین موضوعاتی است که سازندگان مختلف ژانر علمی تخیلی به آن پرداخته اند. عنصر مشترک آثار متعددی که در این راستا ایجاد شده است، پیوند مضامین سیاسی، نظامی و اجتماعی است - از این گذشته، عواقب توسعه نامتعادل فناوری احتمالاً بسیار گسترده است. نمایش هایی که آینده را با رنگ های تیره به تصویر می کشند دقیق تر به نظر می رسند. هم Cyberpunk Podsmith و هم Cyberpunk Cedep از این قاعده مستثنی نیستند - آنها جوامع را به شیوه ای بسیار خشن به تصویر می کشند و داستانی تاریک اما بسیار جالب را روایت می کنند.

شهر شب به عنوان سفارت شکوه آینده نگر و فقر شدید

سازمان های دولتی و سازمان های نظامی بخش هایی از NUSA را از چنگال آنها ربودند که به درگیری های خونین ختم شد. اقتصاد جهانی سقوط کرد، یک فاجعه آب و هوایی رخ داد. جهان رو به زوال رفت و شهر شب به دلایلی مرکز برخی از رویدادها شد. این شهر چیزهای زیادی را پشت سر گذاشته است. جنگ ها و بلایا ساکنان را ویران کردند و دیوارها را در هم شکستند، که پس از آن باید در شکوه زمان های جدید و بهتر بازسازی می شدند. به عنوان بازیکن، ما این فرصت را خواهیم داشت که پس از یکپارچه شدن جهان، آن را بشناسیم. البته این به معنای صلح نیست - این فقط نوعی آتش‌بس شکننده است، زیرا خیابان‌های شهر با آمیزه‌ای از خشونت و نیاز به پرداخت صورت‌حساب می‌جوشد.

شهر شب به بخش‌هایی تقسیم می‌شود که هر کدام داستان کاملاً متفاوت، چالش‌ها و خطرات متفاوتی دارند. جریان خون شهر از رنگ ها می تپد، گوش ها را پر از صدا می کند و حس های زیادی به بازیکن القا می کند. در حالی که Cyberpunk 2077 یک بازی sandbox است، اما نقشه های گسترده ای را ارائه نمی دهد که برای مثال The Witcher 3: Wild Hunt ارائه می دهد. با این حال، شایان ذکر است که اگرچه مکان ها کمی کوچکتر هستند، اما بسیار پیچیده تر و دقیق تر هستند. این فشردگی باعث تشدید گیم پلی و در عین حال کاهش زمان آن می شود. برای من بسیار لذت بخش بود که در خیابان ها بین تکالیف و جهت گیری ناگهانی که باید در منطقه دیگری به سر می بردم سرگردان بودم.

نه تنها شهر اصلی Cyberpunk 2077 تقسیم شده است، بلکه سیستم طبقاتی ساکنان آن نیز بسیار پیچیده است. از دیدگاه بازیکن، ملموس ترین شاهد این موضوع، انتخاب منشأ شخصیت V و پیامدهای آن خواهد بود. سه کاست کاملا متفاوت نه تنها به معنای مکان متفاوت در جامعه، بلکه مهارت ها و تجربه های متفاوت در مرحله اولیه هستند. شخصاً تصمیم گرفتم به قهرمانم گذشته Corp را بدهم. دنیای بی روح شرکت های بزرگ، پول های کلان و معاملات می تواند خسته کننده به نظر برسد - به خصوص در مقایسه با زندگی رنگارنگ پانک یا نومد. تصمیم گرفتم که فقط یک سقوط از بالا باعث سرخ شدن بازی من شود. و من اشتباه نکردم.

اگر به تاریخ شهر شبانه علاقه دارید، اکیداً به شما توصیه می کنم که آلبوم Cyberpunk 2077. تنها کتاب رسمی در مورد دنیای Cyberpunk 2077 را بخوانید و نقد این نسخه را که در ماه اکتبر نوشتم را مطالعه کنید.

مکانیک پایه

در بازی های بزرگ جهان باز، علاوه بر مسائل مربوط به توسعه قهرمان، مسائل مربوط به تحرک، مکانیک مبارزه و توسعه بسیار مهم است. و منظورم جنبه های کاملاً عملی است، دقیقاً فیزیک حمل و نقل و منطق حرکت سریع و همچنین روش شناسی درگیری ها و اثربخشی مبارزه با دشمن.

استودیویی که به مکانیک رانندگی آرکید تا حد کمال تسلط دارد، البته Rockstar Games است. آخرین قسمت "GTA" نه تنها از نظر پویایی کاملاً صیقلی، بلکه در ادامه پدیده فرهنگ پاپ نیز یک شاهکار است. پس جای تعجب نیست که ناظران صنعت بازی ادعا کرده اند که دستاوردهای اسکاتلندی ها را با کار یک ناشر داخلی در این زمینه مقایسه می کنند. بنابراین چگونه Cyberpunk 2077 با عنوان نمادین خود همراه می شود؟ برای من خیلی بد نیست انتخاب وسایل نقلیه در شهر شب عالی است، ما می توانیم آنها را بدزدیم یا از وسیله نقلیه خود مراقبت کنیم. ما همچنین چندین ایستگاه رادیویی در اختیار داریم که می‌توانیم آهنگ‌های اصلی فوق‌العاده چشمگیر را پیدا کنیم. حرکت خود درست است. پخش کننده قابلیت جابجایی بین دو نمای دوربین را دارد: داخل ماشین و افقی. کنترل ها بسیار ساده هستند، اما من این تصور را داشتم که ترافیک در خیابان های سایبرپانک نسبت به لس سانتوس کمتر است. ماشین‌های دیگر اغلب جای خود را به من می‌دادند، و هرگز اتفاق نمی‌افتاد که اگر وی تصمیم می‌گرفت که ماشینش را بگیرد، راننده سعی کند دارایی‌هایش را از دست وی خارج کند.

در مورد مبارزه در Cyberpunk 2077 چطور؟ راه های زیادی برای شکست دادن مخالفان وجود دارد: می توانید یک قتل عام منظم ترتیب دهید، افراد بدبخت را غافلگیر کنید و ضربات موذیانه وارد کنید، یا از زیرساخت ها برای اهداف شیطانی خود استفاده کنید و هر چیزی را که می توانید هک کنید. کدام استراتژی سودآورتر است؟ خب، در ابتدای بازی، وقتی داشتم آمار شروع V خود را انتخاب می کردم، با خودم قرارداد بستم که تبدیل به بهترین نترونر و هکر در جهان خواهم شد. در نهایت اکثر ماموریت ها را با ترکش های دیدنی انجام دادم. شاید این معلق بودن روی Xbox Series X جدید من است که به خوبی کار می کند، یا ماهیت انفجاری من فقط خودش را نشان می دهد.

در مورد امکان کاردستی و خود یافته ها، Cyberpunk 2077 من را بسیار مثبت شگفت زده کرد. من از آن دسته بازیکنانی هستم که دوست دارم ارتقاء بسازد، جمع آوری کند، آیتم های افسانه ای و کمیاب را جمع آوری کند - در حالی که آخرین حریفان هنوز نفس می کشند، در جستجوی میدان جنگ تردیدی ندارم. آیا محصولات CD Projekt Red را می توان غارت نامید؟ من هم اینچنین فکر میکنم. با این حال، شایان ذکر است که روند ساخت و ارتقای آیتم ها چندان راضی کننده نیست و سهم شیر از آیتم هایی که پیدا می کنید در طول بازی کار زیادی انجام نمی دهند. با این حال، کسانی که The Witcher را بازی کردند می دانند که هرگز گلبرگ های زمستانی زیادی وجود ندارد.

درخت پیشروی قهرمان سایبرپانک گیاهی است که می‌توان آن را تا اندازه‌های بسیار زیاد پرورش داد. راه های زیاد پیشرفت و اینکه امتیازات کسب شده در ازای رسیدن به سطح بالاتر را می توان به دو صورت خرج کرد، از یک سو سرگرم کننده است و از سوی دیگر شما را وادار می کند رویکردی کل نگر برای شخصیت سازی داشته باشید. حداقل من این روش را اتخاذ کردم و آن را به خوبی انجام دادم. من مهارت‌هایم را بر اساس آنچه برایم خوب پیش می‌رفت یا آنچه که گیم‌پلی را در آن مرحله راضی‌کننده می‌کرد، باز کردم. من سعی نکردم مجلسی را که در ابتدا آرزویش را داشتم دنبال کنم. Cyberpunk 2077 گیم‌پلی سریعی را ارائه می‌کند، و من به شما توصیه می‌کنم به مکانیک توسعه نزدیک شوید.

ارزش پخش در سطح بالا

فرصت بازگشت به بازی برای من یک معیار بسیار مهم در ارزیابی است. به یک دلیل ساده، اگر شخصیت اصلی را دوست داشته باشم و داستان برایم جذاب باشد، می‌خواهم بتوانم بیش از یک بار آنها را تجربه کنم. این امر مستلزم یک عامل تصمیم گیری توسط بازیکن است که به نوبه خود منجر به عواقب داستان واقعی خواهد شد. Cyberpunk 2077 یک بازی است که از این نظر اسیر نیست. در اینجا، روند رویدادها نه تنها تحت تأثیر انتخاب یک خط گفتگو قرار می گیرد - آنچه ما می گوییم، تعیین مسیر یک مأموریت با مشتری، بازتاب چیزی فراتر از تمایل ما است. ما به‌عنوان شخصیت‌های اصلی، روابط را به شیوه‌ای بسیار ملموس شکل می‌دهیم و خیلی سریع در مورد آن یاد می‌گیریم - نتایج تقریباً بلافاصله به ما بازمی‌گردند. همه چیز از این واقعیت سرخ می شود که کات سین های با دیالوگ ها کات سین های مرده نیستند، بلکه قطعات پویا هستند. در طول عملیات آنها، ما می توانیم تعدادی از اقدامات را بدون ترس از دست دادن کیفیت تصویر یا دسترسی به محتوا انجام دهیم.

قابلیت پخش مجدد Cedep نیز به خوبی تحت تأثیر این واقعیت است که مأموریت های فردی به روشی "غیرقابل کنترل" به ما محول می شود. یک نفر فقط شماره ما را می گیرد و با سفارشی تماس می گیرد که ما می توانیم در هر زمان آن را تکمیل کنیم. عناصر منفرد یک کار بر راه حل های دیگر تأثیر می گذارد. NPCها به اقدامات ما مربوط می شوند، به آنها واکنش نشان می دهند و همچنین می توانند اقدامات خاصی را در رابطه با آنها انجام دهند.

اگر تعجب می کنید که Cyberpunk 2077 چگونه در پلی استیشن 4 پخش شد، حتما نقد Robert Szymczak را بخوانید:

  • «Cyberpunk 2077» در پلی استیشن 4. بررسی اجمالی
Cyberpunk 2077 — تریلر رسمی بازی [PL]

رابطه پیچیده با جانی سیلورهند

مفهوم دو قهرمانی در دنیای بازی های RPG چیز جدیدی نیست. بسیاری از عناوین بزرگ به کل تیم این امکان را داده اند که نقش بسیار مهمی را ایفا کنند که در آن کنوانسیون ها نقش بسیار مهمی را ایفا کرده اند. با این حال، ایجاد یک رابطه بر اساس تضادهای بسیار تأثیر زیادی بر من گذاشت. جانی سیلورهند یک شرکت دشوار برای V است و بالعکس. او از یک طرف به شما می گوید که چه کاری انجام دهید، از طرف دیگر او تبدیل به شدیدترین منتقد او می شود. با این حال، باید توجه داشت که این رابطه نمی تواند به طرح استاد-شاگرد محدود شود - که خیلی ساده خواهد بود!

صداپیشگی Silverhand توسط Michal Zebrowski انجام می شود، و چقدر خوب به یاد داریم که او این فرصت را داشت تا در نقش Geralt of Rivia بازی کند - رابطه جالب، درست است؟ من بسیار شیفته این تصمیم بازیگری هستم، اما خوشحالم. صدای زبروسکی با شخصیت کاریزماتیک جان کاملا مطابقت دارد!

برداشت های سمعی و بصری

جهان در Cyberpunk چشمگیر است. پروژه های معماری بنای یادبود، طراحی جسورانه و لوازم جانبی سنجیده شده چشم را به وجد می آورد. همه این عناصر، همراه با قدرت Xbox Series X، نماد فصل جدیدی در تاریخ بازی های توسعه دهنده هستند. و با این حال، به عنوان بخشی از پچ روز اول، ما هنوز بهینه سازی هایی برای نسل بعدی دریافت نکرده ایم! با این حال، هنوز چیزهای زیادی برای بهبود در لایه بصری وجود دارد. هنگامی که علاوه بر بافت های شاداب و انیمیشن های زیبا، چنین خطاهای بزرگی در رفتار مدل های شخصیت یا اشیاء خاص وجود دارد، ممکن است به نظر برسد که طراحان با ایجاد تمام شگفتی های شگفت انگیز، عملکرد اصلی را فراموش کرده اند. و بنابراین، هنگام قدم زدن در شهر، باید مراقب عابران باشیم، زیرا اگر آنها را هل دهیم توجه ما را به خود جلب می کنند، اما شخصیتی که با ما تعامل دارد، می تواند به راحتی مانند یک روح از میان ما عبور کند. ناگفته نماند توپ های پرنده، اجساد در حال رقص که مسیرها را مسدود می کنند و گاهی اوقات گرافیک پیکسلی (مخصوصا در انیمیشن ها). با این حال، من خوشبین هستم - اولین بسته خدمات تمام چیزی نیست که در آینده نزدیک در انتظار ما است. امیدوارم ریوجی موضوع را بسیار جدی بگیرد و راهی برای حذف آنها پیدا کند، زیرا این چیزهای کوچک تأثیر زیادی بر درک کلی دارند.

هیچ شکایتی در مورد لایه صدا وجود ندارد. بازی هم از نظر عناصر پس زمینه، صداگذاری (من هر دو نسخه لهستانی و انگلیسی را دوست دارم) و موسیقی خوب به نظر می رسد. با این حال، نمی‌توانم احساس کنم که برخی از آهنگ‌ها نسخه آینده‌نگرتری از موسیقی متن فیلم The Witcher 3 هستند. شاید این تخیل من باشد یا شاید سدپ واقعاً تصمیم گرفته است به طرفداران سریال کالت چشمکی بزند؟

اطلاعات بیشتر از دنیای بازی ها را می توانید در وب سایت AvtoTachki Pasje بیابید. مجله اینترنتی در بخش علاقه به بازی.

اسکرین شات های بازی از آرشیو خود ما گرفته شده است.

اضافه کردن نظر