25 سال پوکمون! شروع سریال را به یاد می آوریم
تجهیزات نظامی

25 سال پوکمون! شروع سریال را به یاد می آوریم

از بازی های دستی ساده گرفته تا پدیده های فرهنگ پاپ که قلب طرفداران جوان و بزرگسال را به طور یکسان شعله ور می کند. در بیش از دو دهه از عمر خود، پوکمون راه بسیار طولانی را پیموده است. به مناسبت #Pokemon25، به سرچشمه های سریال برمی گردیم و از خود می پرسیم - منحصر به فرد بودن موجودات جیبی چیست؟

Pokemon25 یک جشن طرفداران واقعی است!

در 27 فوریه 1996، نسخه Game Boy بازی Pocket Monsters Red and Green در ژاپن به نمایش درآمد. jRPGهای نامرئی برای کودکان آنقدر موفق بودند که تصمیم گرفته شد آنها را در ایالات متحده و اروپا توزیع کنند. بنابراین جدی ترین اشتباهات اصلاح شد، نام از "Pocket Monsters" به "Pokemon" کوتاه شد و در سال 1998 محصولات دوقلو به فروشگاه های سراسر جهان راه یافت. ساتوشی تاجیری، پدر این مجموعه، مطمئناً فکر نمی‌کرد که پوکمانیا را راه‌اندازی کند که نسل‌هایی از طرفداران را شکل دهد.

در سال 2021، Pokemon یکی از محبوب ترین سریال ها در تاریخ سرگرمی های الکترونیکی و خیره چشم نینتندو باقی خواهد ماند. و همانطور که ابرقهرمانان مارول مدت‌هاست که از صفحات کمیک فراتر رفته‌اند، پیکاچو و شرکت دیگر تنها با دنیای بازی‌ها و کنسول‌ها ارتباط ندارند. کارتون‌ها، فیلم‌ها، کارت‌های بازی، لباس‌ها، مجسمه‌ها، اپلیکیشن‌های موبایل... پوکمون‌ها همه جا هستند و همه چیز نشان می‌دهد که آنها برای مدت طولانی با ما خواهند بود.

شرکت پوکمون تصمیم گرفت جشن بزرگی برای سالگرد این برند نمادین ترتیب دهد. به مناسبت Pokemon 25، رویدادهای ویژه درون بازی، کنسرت های مجازی (با حضور پست مالون و کیتی پری، در میان دیگران)، و بسیاری از سورپرایزهای سالگرد برنامه ریزی شده است. در تاریخ 26.02 فوریه، به عنوان بخشی از ارائه Pokemon Presents، بازی‌های بیشتری اعلام شد: بازسازی‌های نسل چهارم (Pokemon Brilliant Diamond و Shining Pearl) و یک محصول کاملاً جدید: Pokemon Legends: Arceus. طرفداران چیزی برای انتظار دارند!

برای ما بیست و پنجمین سالگرد سریال نیز فرصتی عالی برای خاطرات نوستالژیک است. در واقع، برای بسیاری از ما، پوکمون ها از بسیاری جهات خاطره ای خوشایند از دوران کودکی هستند. پس بیایید فکر کنیم - چگونه آنها توانستند جهان را تسخیر کنند؟  

از جمع آوری حشرات تا ضربه بین المللی

با نگاهی گذشته به پوکمون ها، سخت است باور کنیم که منشأ آنها چقدر فروتن بوده است. در اوایل دهه 90، GameFreak - استودیوی توسعه که تا به امروز مسئولیت این سری را بر عهده داشت - فقط گروهی از علاقه مندان بود که قبلاً مجله ای را برای بازیکنان ایجاد کرده بودند. علاوه بر این، ایده اصلی بازی که از عشق ساتوشی تاجیری به جمع‌آوری حشرات نشات می‌گرفت، چالش‌های دیگری را برای سازندگان ایجاد کرد.

بیشتر مشکلاتی که توسعه دهندگان در این مسیر با آن مواجه بودند به قدرت خود کنسول مربوط می شد. شاید باورش سخت باشد، اما در سال 1996، Game Boy اصلی منسوخ شده بود و قدرت ضعیف و راه حل های بدوی کار را آسان نمی کرد. به یاد داشته باشید، این یک کنسول دستی است که در سال 1989 عرضه شد (هفت سال برای همیشه برای تجهیزات الکترونیکی است!)، و بزرگترین موفقیت های آن Super Mario Land یا Tetris بودند، در میان دیگران - تولیدات فوق العاده قابل پخش و در عین حال بسیار ساده.   

از این گذشته، تیم GameFreak موفق شد تقریباً غیرممکن را انجام دهد. آنها با وجود بی تجربگی و محدودیت های سخت افزاری قدرتمند، موفق شدند بازی مورد نظر خود را بسازند. سازندگان تا حد ممکن از کنسول 8 بیتی بیرون کشیدند، اغلب با کمبود حافظه دست و پنجه نرم می کردند و ماهرانه از نقاط قوت Game Boy استفاده می کردند. البته «Pocket Monsters» بازی های کاملی نبودند - خوشبختانه در نسخه های در نظر گرفته شده برای بازار غرب، تعداد زیادی از خطاها و نقص ها برطرف شد. Pokemon Red and Blue پس از چندین سال کار آماده به دست آوردن قلب بازیکنان بودند.

پوکمون قرمز و آبی - همه آنها را بگیرید!

نسل اول پوکمون، از نظر فرضیات، یک JRPG بسیار کلاسیک برای کودکان است. در طول بازی، بازیکن اولین پوکمون خود را از پروفسور اوک دریافت می کند و به دنیا سفر می کند تا هشت مربی قوی منطقه را شکست دهد. او همچنین یک هدف بزرگ دارد - گرفتن همه آنها! بنابراین ما به یک سفر می رویم، موجودات بیشتری را می گیریم، و در نهایت آنقدر قوی می شویم که بتوانیم با Elite Four روبرو شویم و به یک استاد پوکمون تبدیل شویم!

از دیدگاه امروزی، مزیت اصلی بازی های پوکمون، فضای شگفت انگیز ماجراجویی است که در هر لحظه ما را همراهی می کند. از همان ابتدا، ما می دانیم که طرح در قرمز و آبی پوکمون تنها بهانه ای برای تفریح ​​و کشف مکان های جدید بود. ما از یک شهر کوچک و خواب‌آلود شروع می‌کنیم تا از میان غارهای عمیق عبور کنیم، از دریاها عبور کنیم، اسرار یک آزمایشگاه ویران‌شده را کشف کنیم یا حتی یک سازمان جنایتکار کامل را درگیر کنیم! GameFreak، با وجود محدودیت‌های سخت‌افزاری کنسول، دنیای زنده‌ای را خلق کرد که مسحورکننده بود و ظاهراً پر از رازهایی بود که منتظر کشف بودند. جایی که قدرت کنسول از کار افتاد، تخیل بازیکن بقیه کار را انجام داد.

خود ایده جمع آوری پوکمون به یک گاو نر تبدیل شد و تا حد زیادی موفقیت بازی را تعیین کرد. جستجو برای موجودات ناشناخته، انتخاب استراتژیک اعضای تیم برای شکست دادن یک مربی قوی، حتی انتخاب نام برای پوکمون - همه اینها به خوبی برای تخیل کار کرد و عنصر مهمی از آزادی را به بازی آورد. تمام گیم پلی Pokemon نه تنها ابزار، بلکه قهرمانان واقعی است که ما واقعاً با آنها کنار آمدیم. و کار کرد!

همچنین تشویق بازیکنان به تعامل با یکدیگر در دنیای واقعی انقلابی بود - به همین دلیل است که هر نسل پوکمون دارای دو نسخه از بازی است. هیچ یک از آنها به شما اجازه نمی دهد همه آنها را به تنهایی بگیرید - برخی از آنها منحصراً روی قرمز یا آبی تولید می شوند. استاد آینده پوکمون باید چه کار می کرد؟ با دوستانی که نسخه دوم را داشتند قرار ملاقات بگذارید و از Game Boy (کابل لینک) برای ارسال پوکمون گم شده استفاده کنید. تشویق به تعامل و ورود به دنیای واقعی به یکی از ویژگی‌های این سریال تبدیل شده است که برای سال‌های آینده نیز در بین طرفداران باقی مانده است.

Od Red i Blue do Sword i Shield

و البته نسل اول هم خالی از ایراد نبود. ما در این غارها سرگرمی زیادی داشتیم، سایکیک پوکمون برتری آشکاری نسبت به بقیه داشت و مبارزه با حریفان تصادفی می توانست برای همیشه ادامه داشته باشد. بیشتر این کاستی ها در نسل بعدی - Pokemon Gold و Silver - برطرف شد. با این حال، مفروضات اساسی قرمز و آبی آنقدر تازه و جاودانه بودند که امروز با ما باقی مانده اند.

در سال 2021، ما قبلاً به نسل هشتم رسیده ایم - Pokemon Sword and Shield - و تعداد پوکمون ها حدود 898 است (بدون احتساب فرم های منطقه ای). زمان هایی که ما فقط 151 موجود را می شناختیم مدت هاست گذشته است. آیا پوکمون در طول سال ها تغییر زیادی کرده است؟ بله و خیر.

از یک طرف، GameFreak از آزمایش کردن ترسی ندارد و در نسل های اخیر تلاش می کند تا عناصر جدیدی را به بازی معرفی کند - از Mega Evolution گرفته تا Dynamax که به موجودات ما اجازه می دهد به اندازه یک بلوک چند طبقه برسند. از طرفی گیم پلی بازی ثابت باقی می ماند. ما هنوز یک استارت انتخاب می کنیم، 8 نشان می گیریم و برای قهرمانی لیگ می جنگیم. و همه طرفداران آن را دوست ندارند.

این روزها، پوکمون ها بیشتر مورد انتقاد طرفداران به دلیل تکراری بودن و سطح سختی آن ها قرار می گیرند - واقعیت این است که خط داستانی اصلی نیازی به برنامه ریزی استراتژیک زیادی از بازیکنان ندارد و به ندرت هر دوئلی می تواند برای ما سخت باشد. سری Pokemon هنوز هم عمدتاً کودکان را هدف قرار می دهد. با این حال، در عین حال، بازیکنان بزرگسال همچنان به دنبال چالش های اضافی در این تولیدات هستند. در طول سال‌ها، صحنه دوئل رقابتی به خوبی توسعه یافته است، با طرفداران اختصاصی که قوی‌ترین پوکمون‌ها را پرورش می‌دهند، استراتژی‌های موثری طراحی می‌کنند و به صورت آنلاین با یکدیگر می‌جنگند. و برای پیروزی در چنین دوئلی، واقعاً به زمان و فکر زیادی نیاز دارید. این کافی نیست که بدانیم کدام تیپ با کدام میجنگد.

بازسازی و پوکمون گو                                                   

سال‌هاست که سری اصلی پوکمون تنها یکی از عناصر این فرنچایز بوده است. GameFreak به طور مرتب بازسازی های جدیدی از نسل های قدیمی را منتشر می کند که برای کنسول های جدیدتر طراحی شده اند. خود نسل اول دو نسخه مجدد دارد - Pokemon FireRed و LeafGreen در Game Boy Advance و Pokemon Let's Go Pikachu و Let's Go Eevee در سوییچ. آخرین ساخته ترکیبی جالب از مهمترین عناصر این سری با مکانیک شناخته شده از تلفن هوشمند Pokemon Go بود.

صحبت از محبوبیت پوکمون، سخت است که به این اپلیکیشن اشاره نکنیم که از بسیاری جهات به این برند جانی دوباره بخشید و باعث شد حتی افرادی که کنسول نینتندو ندارند شروع به جمع آوری موجودات جیبی کنند. چند ماه پس از اولین نمایش، بازی موبایل پوکمون گو به یک موفقیت شگفت انگیز تبدیل شد و حتی امروز هم هنوز طرفداران زیادی دارد. و این تعجب آور نیست - ایده یک بازی لوکیشن (که در آن فضای واقعی عنصر کلیدی بازی است) به طرز خارق العاده ای در پوکمون قرار می گیرد که از همان ابتدا بر اساس کاوش و تعامل با سایر بازیکنان بود. و اگرچه احساسات مرتبط با GO تا حدودی فروکش کرده است، محبوبیت آن نشان می دهد که پوکمون هنوز پتانسیل زیادی دارد. و نه فقط بر اساس نوستالژی.

25 سال پوکمون - آینده چیست؟

آینده سریال چیست؟ البته، می‌توانیم انتظار داشته باشیم که GameFreak به مسیر شکست‌خورده ادامه دهد و قسمت‌های بعدی سری اصلی و بازسازی‌های نسل قدیمی را در اختیار ما قرار دهد - ما در حال حاضر مشتاقانه منتظر بازگشت Brilliant Diamond و Shining Pearl به Sinnoh هستیم. علاوه بر این، به نظر می رسد که سازندگان با میل بیشتری شروع به آزمایش خواهند کرد - Pokemon به عنوان یک مفهوم، امکانات واقعاً گسترده ای را ارائه می دهد، و Pokemon Go از ناکجاآباد ظاهر شد و کل سری را برگرداند. ما حتی پس از اعلامیه های جدید این را می بینیم: Pokemon Legends: Arceus اولین برند در تاریخ برند اکشن-rpg جهان باز خواهد بود. چه کسی می داند، شاید با گذشت زمان، عناصر گیم پلی جدیدی نیز در سری اصلی ظاهر شوند؟ همچنین چشمک های نوستالژیک برای طرفداران مسن تر وجود خواهد داشت. سرانجام، در سال 2021 اولین بازی New Pokemon Snap، دنباله بازی‌ای که هنوز روزهای کنسول نینتندو 64 را به یاد می‌آورد، خواهیم داشت!

ما برای پوکمون صد سال آرزو می کنیم و با چهره های برافروخته منتظر بازی های بعدی هستیم. چه خاطراتی از این سریال دارید؟ در نظرات به ما اطلاع دهید. متون مشابه بیشتری را می توانید در AvtoTachki Passions در بخش Gram پیدا کنید.

منبع عکس: نینتندو/مواد تبلیغاتی شرکت پوکمون.

اضافه کردن نظر